Blog

  • Atualização do Counter-Strike 2 introduz kits de música NIGHTMODE II e correções no mapa Cache

    Atualização do Counter-Strike 2 introduz kits de música NIGHTMODE II e correções no mapa Cache

    A Valve disponibilizou nesta quinta-feira (7) uma nova atualização para o Counter-Strike 2. O patch traz como novidade oficial a adição de uma nova coleção de kits de música em parceria com a gravadora NIGHTMODE Records, além de aplicar correções estruturais no mapa Cache e ajustes técnicos na física e movimentação do jogo.

    No entanto, além das notas oficiais, a comunidade descobriu mudanças importantes nos arquivos do jogo referentes ao sistema anti-cheat da desenvolvedora.

    Confira abaixo o detalhamento completo da atualização.

    Alterações no Anti-Cheat: VAC Live passa a ser VACNET

    Embora não tenha sido mencionado nas notas oficiais da Valve, dataminers encontraram alterações significativas nos arquivos de texto do jogo. De acordo com informações compartilhadas pelo usuário “aquaismissing”, o sistema de banimento em tempo real, anteriormente conhecido como “VAC Live”, foi renomeado para “VACNET”.

    As novas linhas de código inseridas na atualização indicam que o sistema passará a ser mais transparente durante as partidas. A principal mudança é que o jogo agora notificará de forma explícita qual jogador específico foi flagrado pelo anti-cheat por “comportamento irregular”, aplicando a punição (cooldown) tanto ao infrator quanto aos membros que estiverem no mesmo grupo (lobby).

    Novos Kits de Música (NIGHTMODE II)

    A loja oficial do jogo foi atualizada com seis novos kits de música. A coleção NIGHTMODE II já está disponível para aquisição nas variantes Padrão e StatTrak. A lista de artistas e faixas inclui:

    • ALRT – DOPAMINE HIT
    • Altare – Change My Mind
    • borne – Give It To Me
    • Pirapus – EVERYNITE
    • Repiet & Julia Kleijn – On And On
    • ShockOne – Voices

    Atualizações no mapa Cache

    O mapa Cache recebeu uma série de intervenções voltadas para a consistência e qualidade de vida na jogabilidade. As notas de atualização indicam:

    • Correção de diversos buracos na geometria do cenário.
    • Simplificação da colisão (clipping) de granadas em diversos setores.
    • Correção de áudio e de tipos de superfície aplicados a vários materiais.
    • Alteração visual: a bobina de fio laranja localizada na posição “Sandbags” (Sacos de areia) foi substituída por um fio branco.

    Jogabilidade, Física e Correções Gerais (Misc)

    O patch implementou ajustes técnicos focados na experiência visual e física:

    • O FOV (campo de visão) do modelo da arma (viewmodel) do jogador agora é sincronizado corretamente para clientes remotos e espectadores.
    • Ajustados os limites de oclusão do modelo de jogador.
    • Correção na física dos corpos (ragdolls), solucionando um problema em que a velocidade e o impacto não eram registrados corretamente quando o personagem era eliminado com tiros em partes específicas do corpo.
    • Pequenos ajustes aplicados às transições de suavização do solo no momento em que o jogador pula e aterrissa.
    • Correção de um problema em que as transições de pós-processamento não ocorriam de forma suave (como no término do tempo de congelamento antes do round iniciar).
    • Correção de um bug em que os guias do mapa Ancient não carregavam na versão noturna.

    Oficina (Workshop)

    • Corrigida a renderização do refinamento progressivo na ferramenta Source Film Maker.

  • Fluxo encaminha contratação de Ltz e fecha nova line-up de CS2

    Fluxo encaminha contratação de Ltz e fecha nova line-up de CS2

    O Fluxo definiu a última peça de sua reestruturação no cenário competitivo de Counter-Strike 2. Após oficializar as saídas de Matheus “mlhzin” Marçola e Kayke “kye” Bertolucci (movido para o banco de reservas), a organização encaminhou a contratação de João “Ltz” Bonetti para fechar o pelotão principal ao lado do chileno David “dav1deuS” Maldonado, que também está próximo. A informação sobre o quinto jogador foi apurada pelo portal Dust2 Brasil.

    De acordo com a reportagem, as negociações entre a organização e o atleta de 20 anos estão em estágio avançado, e o anúncio oficial deve ocorrer em breve. Procurado, o Fluxo afirmou não ter nada a declarar sobre a contratação no momento.

    O perfil do novo reforço

    Ltz chega para somar poder de fogo à equipe após uma temporada de destaque pelo projeto UNO MILLE. O jogador acumulou um expressivo rating de 1.22 ao longo de nove torneios disputados recentemente. Entre seus principais resultados no último mês, destacam-se a conquista do CCT Challengers South America e o vice-campeonato da ESL Challenger League Season 51 Cup 2, além de boas campanhas que levaram sua antiga equipe às semifinais da BetBoom Storm e aos playoffs da Odyssey Cup Brazil.

    Em seu histórico profissional, o jovem talento também acumula passagens pelas equipes da Four Magic, Tropa do KinGui, BeBold e C4 Base.

    Estreia à vista

    A comunidade não precisará esperar muito para ver a nova formação em ação nos servidores. O Fluxo está confirmado na disputa do Circuit X Recife, campeonato em formato LAN que será realizado entre os dias 27 e 31 de maio, marcando o provável debute da nova line-up.

    Se as movimentações forem confirmadas, o elenco do Fluxo de CS2 passaria a ser o seguinte:

    • David “dav1deuS” Maldonado
    • João “Ltz” Bonetti
    • Lucas “Lucaozy” Neves
    • Raphael “exit” Lacerda
    • Romeu “zevy” Rocco
    • Gustavo “Juve” Alexandre (Treinador)
    • Kayke “kye” Bertolucci (Banco de reservas)
  • Dança das cadeiras no CS2: Fluxo oficializa saída de mlhzin e kye; chileno DaviDeus já tem acerto encaminhado

    Dança das cadeiras no CS2: Fluxo oficializa saída de mlhzin e kye; chileno DaviDeus já tem acerto encaminhado

    A organização brasileira Fluxo movimentou o cenário de Counter-Strike 2 ao anunciar mudanças significativas em sua line-up. Em um comunicado oficial divulgado em suas redes sociais, a equipe “Fluxo Lottu” confirmou a saída de Matheus “mlhzin” Marçola e Kayke “kye” Bertolucci do elenco titular ativo.

    De acordo com a nota da organização, ambos os atletas encerram seus ciclos no roster principal. O caso de kye foi detalhado pelo Fluxo: o jogador foi movido para o banco de reservas e está oficialmente aberto a ouvir novas propostas e negociar com outras equipes.

    No comunicado, a diretoria fez questão de enaltecer o trabalho da dupla: “Agradecemos pelo profissionalismo, dedicação e entrega em todos os momentos de glória como em Majors, como nos momentos difíceis que estiveram conosco, e desejamos muito sucesso nos próximos passos de suas carreiras”.

    A Chegada de DaviDeus e o Mistério do Quinto Player

    Com duas vagas em aberto no pelotão principal, a diretoria já está se movimentando nos bastidores. Segundo informações da Dust2 Brasil, o Fluxo já tem um acerto encaminhado com o jogador chileno David “DaviDeus” Tapia Maldonado para ocupar uma das cadeiras deixadas pela dupla.

    Apesar da chegada iminente do reforço chileno, a grande dúvida que ainda paira sobre a comunidade é quem será a última peça desse quebra-cabeça. Até o momento, a identidade do outro jogador que será selecionado para completar o elenco titular ao lado de DaviDeus permanece em absoluto sigilo.

    O Fluxo encerrou seu comunicado prometendo trazer atualizações oficiais sobre o futuro da equipe de CS2 nos próximos dias. Resta à torcida aguardar os próximos anúncios para ver como ficará a nova cara do time.

  • Disputa pela 3DMAX ganha novos interessados

    Disputa pela 3DMAX ganha novos interessados

    Além da Team Envy, outras duas organizações entraram na corrida pela contratação do elenco francês, segundo novas informações de KRL.

    O que parecia ser um movimento isolado da Team Envy acaba de se tornar uma disputa quente. Após revelar o interesse da organização americana no elenco da 3DMAX, o insider KRL trouxe uma nova atualização que agita ainda mais os bastidores do Counter-Strike: mais duas organizações entraram na disputa.

    Com o elenco francês apresentando um desempenho sólido, o “balcão de negócios” ficou cheio. Embora os nomes dessas duas novas interessadas ainda não tenham sido revelados, a movimentação indica que o lineup da 3DMAX se tornou um dos ativos mais valiosos da atual janela de transferências.

    Confira a nova atualização do insider:

  • Olofmeister responde se seria coach da FaZe e revela plano inusitado: “Criar a minha própria organização”

    Olofmeister responde se seria coach da FaZe e revela plano inusitado: “Criar a minha própria organização”

    Durante transmissão na Twitch, olof descartou a posição de treinador no momento e revelou conversas de bastidores para montar um novo time no cenário.

    A comunidade se questiona sobre os próximos passos das lendas do jogo, e com olofmeister foi diferente. Em uma recente transmissão na Twitch, o sueco foi questionado por um espectador se já considerou assumir a posição de treinador, com fãs perguntando se poeriam o ver no comando tático da FaZe Clan.

    No entanto, Olofmeister descartou a ideia de virar coach a curto prazo, revelando que o seu verdadeiro foco pode estar em um projeto muito maior: fundar a sua própria organização de esports.

    “Não… quer dizer, acho que em algum momento a gente até gosta da ideia de ser coach, mas em algum momento eu também gostaria de, quem sabe, criar a minha própria organização. Isso sempre foi uma coisa que eu estive considerando”, afirmou a lenda sueca.

    Olofmeister foi além e revelou que já existem conversas de bastidores acontecendo, embora o projeto ainda não tenha saído do papel em caráter oficial:

    “Eu estive conversando sobre fazer isso com algumas pessoas diferentes, mas ainda não me senti 100% confiante. Eu acho que tem tipo… não sei. Ser coach talvez não, mas buscar jogadores e montar elencos, eu acho que posso mandar bem nisso.”

    Confira abaixo o momento exato em que Olofmeister fala sobre o assunto na íntegra:

  • G3X tem interesse em skullz e reNTU para retorno ao CS2

    G3X tem interesse em skullz e reNTU para retorno ao CS2

    Organização busca voltar para o jogo competitivo.

    O mercado de transferências do cenário competitivo de CS2 segue quente, e as movimentações e rumores nos bastidores não param. Segundo apurações feitas pela RetakeCS, a organização da g3x está se movimentando para voltar ao cenário de CS2, e dois nomes estão sendo sondados: o ex-FURIA Felipe “skullz” Medeiros e o awper Renan “reNTU Cardoso, atualmente na Red Canids Academy.

    As informações indicam que a organização de Gaules busca contar com o rifler para o retorno à modalidade, porém não foi apurado se as partes já iniciaram uma negociação de fato.

    Paralelamente, outro nome associado à g3x é o da jovem promessa reNTU. As apurações, contudo, apontam que o jogador está sendo sondado por diversas outras organizações, não apenas pela de Gaules.

    Em contato com a RetakeCS, a Red Canids afirmou que não comenta rumores de mercado. Até o momento da publicação desta matéria, a página não conseguiu contato com a g3x.

    Caso os jogadores sondados venham a fechar com a equipe, o time da g3x teria, por enquanto, os seguintes nomes na volta para o CS:

    🇧🇷 Renan “reNTU” Cardoso

    🇧🇷 Felipe “skullz” Medeiros

  • Rumor: Team Envy estaria em negociações com a 3DMAX para retornar ao Counter-Strike

    Rumor: Team Envy estaria em negociações com a 3DMAX para retornar ao Counter-Strike

    Uma das organizações mais icônicas da história do FPS da Valve pode estar preparando sua volta ao cenário competitivo através do elenco francês da 3DMAX.

    O cenário de Counter-Strike pode estar prestes a presenciar o retorno de uma gigante. Segundo informações reveladas pelo insider KRL, a Team Envy (anteriormente conhecida como Team EnVyUs) teria iniciado contatos com a organização francesa 3DMAX.

    De acordo com o relato, o interesse da organização americana foi despertado após revelações recentes no cenário. Não é segredo que a Envy deseja retornar ao Counter-Strike há algum tempo, mas a organização estaria aguardando a “oportunidade de mercado” ideal para concretizar o investimento.

    Confira a publicação original:

    Um retorno às raízes francesas?

    A Team Envy tem uma história profundamente ligada à França. No auge do CS:GO, a organização contou com elencos lendários compostos por nomes como kennyS, happy, NBK e apEX, conquistando inclusive o título de Major na DreamHack Open Cluj-Napoca 2015.

    Atualmente, a 3DMAX conta com um elenco francês que vem apresentando resultados sólidos e consistentes no cenário europeu. A aquisição desse lineup marcaria o retorno da Envy não apenas ao jogo, mas às suas raízes que a consagraram como uma das maiores potências do mundo.

    Até o momento, nem a Team Envy nem a 3DMAX se pronunciaram oficialmente sobre as negociações.

  • Vitality Campeã da Blast Rivals com Comeback Historico na Nuke

    Vitality Campeã da Blast Rivals com Comeback Historico na Nuke

    A hegemonia da Team Vitality no Counter-Strike mundial parece não ter fim. No último domingo (3), a equipe liderada por Dan “apEX” Madesclaire reafirmou seu status de número 1 do mundo ao varrer a Natus Vincere (NAVI) por 3 a 0 na Grande Final da BLAST Rivals 2026 S1. Com o triunfo, a organização francesa alcança a marca histórica de cinco títulos consecutivos, consolidando o que já é chamado por analistas como a “Era Vitality”.

    O impossível aconteceu na Nuke

    O confronto começou de forma chocante. Jogando em seu mapa de escolha, a NAVI impôs um ritmo frenético e abriu um 11 a 0 no placar, deixando a Vitality nas cordas. No entanto, o que se viu a seguir foi um dos maiores colapsos da história do CS competitivo.

    Com atuações inspiradas de ropz, ZywOo e mezii, a Vitality venceu clutches cruciais e não cedeu mais nenhum round no lado defensivo, levando a partida para o overtime e fechando em 16-12. O capitão apEX revelou após o jogo que a escolha da Nuke foi estratégica: “Eu sabia exatamente o que eles fariam no lado TR”, afirmou, destacando a leitura tática impecável do time mesmo sob pressão extrema.

    Resiliência na Anubis e o brilho de ropz

    A NAVI tentou reagir na Anubis e chegou a liderar por 11-9, ficando próxima de empatar a série. Contudo, a Vitality mostrou por que é o time mais difícil de ser batido na atualidade. Vencendo quatro rounds seguidos com uma economia apertada, fecharam o mapa em 13-11.

    O grande destaque da série foi o estoniano Robin “ropz” Kool. Após um torneio discreto, ele “ligou o modo final”, terminando a decisão com:

    • Rating 2.0 de 1.55;
    • 7 clutches vencidos ao longo da série;
    • Um recorde de 11-2 em duelos de abertura.

    Passeio na Dust2 e quebra de recordes

    Abalada emocionalmente, a NAVI foi presa fácil no terceiro mapa. A Vitality dominou a Dust2 com um 13-3 avassalador, garantindo o troféu. Com esse resultado, a Vitality estende sua sequência para 27 mapas vencidos consecutivamente em playoffs, aproximando-se do recorde lendário da Ninjas in Pyjamas (36 mapas em 2012-2013).

    Além disso, o tabu continua: a NAVI não vence um único mapa contra a Vitality há quase dois anos, acumulando 12 derrotas seguidas em mapas contra os rivais europeus.

    Placar Final: Vitality 3 x 0 Natus Vincere

    • Nuke: 16-12 (Vitality)
    • Anubis: 13-11 (Vitality)
    • Dust2: 13-3 (Vitality)

    Agora, os olhos da Vitality se voltam para o IEM Atlanta, onde buscarão manter a invencibilidade e ampliar sua galeria de troféus nesta temporada dominante.

  • “Ele é um segundo pai”: molodoy reflete sobre aposentadoria de FalleN e sua evolução na FURIA

    “Ele é um segundo pai”: molodoy reflete sobre aposentadoria de FalleN e sua evolução na FURIA

    Em uma entrevista concedida à BLAST durante o torneio BLAST Rivals 2026 Season 1, e publicada posteriormente no portal oficial da organizadora, o astro da FURIA, molodoy, abriu o jogo sobre o momento atual da equipe. Em conversa com o repórter Sam McKenzie, o AWPer detalhou como a iminente aposentadoria de Gabriel “FalleN” Toledo está moldando não apenas o clima no vestiário, mas o seu próprio estilo de jogo.

    A Mudança de Mentalidade: Do Individual ao Coletivo

    Conhecido por seu estilo explosivo e, por vezes, individualista, molodoy revelou que o ano de 2026 marca uma fase de amadurecimento tático. Ele explicou que a busca pela consistência da FURIA passa por uma comunicação muito mais clara e menos baseada no instinto solitário.

    “Talvez no passado eu tivesse a mentalidade de jogar para mim mesmo, mas agora minha mente mudou para ajudar o time da melhor forma”, afirmou o jogador. “Às vezes jogo de forma mais lenta, sem dar o ‘peek’, mas o principal é fazer isso com o time. No passado, eu fazia as coisas sem dizer nada; agora, se eu quero fazer algo, eu sempre aviso.”

    O Peso do Legado de FalleN

    O anúncio de que o “Professor” deixará os palcos ao fim de 2026, feito originalmente no IEM Rio, ainda ecoa profundamente em molodoy. O jovem descreveu FalleN como um “segundo pai”, destacando a gratidão pelo homem que lhe entregou a AWP e o guiou ao cenário de elite.

    • Impacto emocional: molodoy admitiu que o anúncio foi um choque (soube apenas um dia antes) e que a despedida será difícil.
    • Foco em troféus: Em vez de sentir pressão, o jogador afirma que o elenco está focado em “aproveitar o momento” e dar ao capitão mais conquistas antes da aposentadoria.

    O Futuro da FURIA

    Com o contrato de FalleN chegando ao fim e o cenário brasileiro em expectativa, molodoy foi questionado pela BLAST sobre o futuro da organização em 2027. Embora o planejamento já esteja ocorrendo nos bastidores, o jogador preferiu manter o mistério sobre uma possível internacionalização do elenco.

    “Estamos pensando no próximo ano e temos tempo para refletir, o que é bom”, limitou-se a dizer sobre a possibilidade de manter um núcleo 100% brasileiro ou abrir as portas para estrangeiros.

  • Atualização CS2: Cache recebe polimento e Valve corrige erro fatal de Shaders

    Atualização CS2: Cache recebe polimento e Valve corrige erro fatal de Shaders

    A Valve lançou, no dia 30 de abril de 2026, uma nova atualização focada em correções de qualidade de vida, ajustes técnicos no motor de animação e melhorias significativas no mapa Cache. Entre os destaques estão correções de geometria e a solução de um erro que impedia jogadores com hardware antigo de iniciarem o game.

    Confira os detalhes das notas da atualização:

    [ MAPAS ]

    O mapa Cache foi o grande protagonista desta atualização, recebendo uma série de ajustes técnicos para melhorar a fluidez competitiva:

    • Geometria e Colisão: Foram aplicadas correções de colisão e polimentos em diversos pontos do mapa para evitar travamentos de jogadores.
    • Segurança da C4: Correção de locais específicos onde a bomba poderia ficar presa ou inalcançável ao ser solta.
    • Visual e Áudio: Sombras dinâmicas que apresentavam erros de renderização foram corrigidas, além de ajustes nos sons de superfície (passos) para garantir maior precisão auditiva.

    [ ANIMGRAPH 2 ]

    Dando continuidade às melhorias no sistema de movimentação e animação do CS2:

    • Fluidez em Granadas: Foi corrigido um problema de “engasgo” nas animações das mãos durante o counter-strafing (movimentação lateral rápida) enquanto o jogador segura uma granada. Isso deve tornar a transição de movimento visualmente mais limpa.

    [ DIVERSOS ]

    A Valve também implementou mudanças mecânicas e correções de erros críticos:

    • Mecânica de Aim Punch: O deslocamento da mira ao sofrer dano (o famoso “tranco”) agora possui um limite de 90 graus.
    • Renderização de Modelos: Adição de um sistema de traçado secundário de interseção para armas que estejam parcialmente escondidas no modelo em terceira pessoa, melhorando a fidelidade visual.
    • Correção de Terreno: Ajustes no nivelamento onde superfícies inclinadas encontravam degraus, evitando “clipagens” ou saltos involuntários.
    • Kit de Desarme: Correção de um bug visual que impedia que os fios de desarmamento fossem renderizados caso o jogador estivesse atrás de alguma cobertura.
    • Hardware: Uma correção importante para a estabilidade do jogo foi aplicada, eliminando o erro “FATAL ERROR: Failed to on-demand compile shader”, que vinha afetando usuários de placas de vídeo mais antigas.