A Valve lançou uma nova atualização para o Counter-Strike 2 nessa quarta feira(10/06) trazendo novidades importantes para quem está acompanhando o Cologne 2026 Major, além de ajustes de qualidade de vida muito aguardados para a gestão de inventário e Depósitos (Storage Units).
Abaixo, você confere as principais mudanças divididas por categorias:
Cologne 2026 Major
O mercado de cosméticos do mundial ganhou mais transparência e visibilidade diretamente dentro do jogo.
Histórico de Preços: Agora, a loja do Major de Cologne 2026 exibe o menor e o maior preço dos adesivos nos últimos 7 dias.
Vitrine no Menu: Foi adicionada uma vitrine de exibição de adesivos diretamente no bloco do Major Hub, localizado no menu principal do jogo.
Miscelânea e Qualidade de Vida (MISC)
Para os colecionadores e jogadores com inventários cheios, a Valve finalmente trouxe uma função extremamente requisitada:
Seleção Múltipla em Depósitos: Chega de passar horas clicando de um em um! A interface de usuário para depositar ou retirar itens dos Depósitos (Storage Units) agora conta com a funcionalidade de multi-seleção.
Avisos de Inventário Cheio: Foi adicionada uma mensagem de erro apropriada para os casos em que o inventário do jogador está lotado e ele tenta resgatar as recompensas do Pacote de Cuidado Semanal (Weekly Care Package), itens do Passe de Armaria (Armory) ou itens no carrinho do Major.
Ajustes de Texto: Correção nas regras de quebra de linha de números em alguns idiomas.
O bicampeão de Major comentou a dura campanha de 0-3, que rendeu à equipe o recorde de menor número de rounds vencidos na história dos Majors.
Dias após a eliminação precoce da Gaimin Gladiators no Major de Cologne, Fernando “fer” Alvarenga voltou a aparecer em público durante uma transmissão ao vivo. O veterano comentou pela primeira vez sobre a campanha da equipe, que acabou entrando para a história da competição pelos motivos errados.
Atuando como complete para a GG, o brasileiro viu o time ser eliminado logo no Stage 1, sem conseguir vencer nenhuma das três séries disputadas. Além do amargo 0-3 na tabela, a equipe registrou uma marca indigesta para os livros dos recordes: o menor número de rounds vencidos por uma equipe na história dos Majors de Counter-Strike.
Apesar do cenário extremamente negativo e do peso da eliminação, fer continuou sendo o fer. Brincando com o próprio currículo e suas glórias passadas na Alemanha, o jogador ironizou o resultado:
🗣️ “Eu tenho agora no currículo 3 Cologne winner… eu tinha 2, agora eu tenho 3. Dois de cima pra baixo e um de baixo pra cima. Se virar Cologne de cabeça pra baixo, sou campeão.”
Frustração no Servidor
Apesar das brincadeiras, o bicampeão de Major não escondeu a insatisfação com a performance apresentada. Fer admitiu a frustração com a campanha e ressaltou que esperava, no mínimo, uma postura mais competitiva da Gaimin Gladiators durante o torneio.
Para o brasileiro, o golpe mais duro não foi a eliminação em si, mas sim a sensação de que o elenco não conseguiu transpor todo o seu potencial para dentro do servidor nas partidas oficiais.
O jogador Bruno “brn$” Nascimento oficializou, nesta terça-feira (9), o fim de sua trajetória junto à MIBR. Através de suas redes sociais, o atleta comunicou que está livre no mercado (Free Agent) e busca novas oportunidades para a sequência de sua carreira.
Em seu comunicado, brn$ destacou o período de dois anos e meio de casa, onde atuou majoritariamente na divisão de base (Academy), além de ter participado de dois campeonatos como parte da equipe principal da organização.
Hoje me despeço do @mibr, organização na qual vivi muitos momentos significativos e que com certeza ficará marcada na minha carreira.
Foram 2 anos e meio no academy (e 2 campeonatos pelo time principal) nos quais passei por muitas funções, muitos altos e baixos, e tudo isso me… pic.twitter.com/HOVPBvLeCy
Com a saída, o atleta se encontra agora sem contrato e à disposição para propostas. Para interessados, o contato pode ser feito diretamente via rede social ou pelo e-mail brunoascimento@gmail.com. Enquanto não define seu futuro, brn$ informou que manterá suas atividades através de transmissões ao vivo em seu canal na Twitch.
Nesta terça-feira (9), Lucas “Lucaozy” Neves anunciou sua saída da equipe titular do Fluxo. Através de suas redes sociais, o jogador de Counter-Strike revelou que solicitou a mudança para o banco de reservas da organização e confirmou que já está disponível para ouvir propostas do mercado.
Salve, galera! Gostaria de comunicar a todos que me acompanham que, pedi para ser movido ao banco do @fluxogg.
Obrigado pelo tempo juntos, estou aberto a propostas 👊
Vou tentar abrir bastante stream nesse tempo para conversar com vocês!
Em seu breve comunicado, o atleta agradeceu pelo período em que representou o Fluxo. Enquanto define os próximos passos de sua carreira competitiva, Lucaozy adiantou que aumentará a frequência de suas streams para interagir e conversar com os fãs durante essa transição.
Para preencher a lacuna deixada na equipe principal, o time já se movimenta nos bastidores. De acordo com apuração da Dust2 Brasil, kye é o nome favorito para assumir a vaga.
Caso a contratação se confirme, a suposta nova escalação do Fluxo passará a ser formada por:
kye
ltz
Davideus
zevy
exit
Até o momento, a organização não se pronunciou oficialmente sobre as mudanças.
Segundo a apuração da Retake CS, o treinador deve deixar o time, depois de sua passagem de mais de 3 anos pela organização.
O treinador foi contratado ainda durante a passagem de Gabriel “Fallen” Toledo, em janeiro de 2023, após seu destaque na atuação pela 9z, levando-os para seus dois primeiros majors.
Ainda não se sabe quem deve assumir a função de novo coach da equipe de Cs da Organização.
Caso novas informações apareçam, atualizaremos a matéria.
A Team Spirit optou por não participar da IEM Atlanta. No entanto, de acordo com o Ecosystem Agreement (o acordo de integridade do ecossistema da ESL), as equipes possuem um limite de torneios que podem recusar. Ao pular o evento em Atlanta, a Spirit somou sua terceira recusa no período de 2025–2026, tendo anteriormente ficado de fora da IEM Melbourne 2025 e da IEM Dallas 2025.
A regra prevê que exceder esse limite resulta no confisco total do Incentivo de Clubes no ano em vigência. Antes da punição, a Spirit liderava o ranking ao lado da NAVI (pós-IEM Rio) e tinha uma fatia projetada de US$ 420.550.
A ESL confirmou que esse montante foi deduzido do total de distribuição e não será redistribuído para os outros times. A Spirit não poderá pontuar no restante da temporada de 2026, voltando a ser elegível apenas em 2027.
Audiência na IEM Atlanta e a pontuação dos brasileiros
A pontuação de audiência da IEM Atlanta foi calculada com base na média de espectadores simultâneos (CCV) da Fase de Grupos, utilizando os dados do Esports Charts.
A BC.Game Esports surpreendeu e liderou a tabela de audiência com uma média de 344 mil espectadores, seguida de perto pela Team Vitality (277 mil). Ambas garantiram a pontuação máxima de 12 pontos para o ranking geral.
Os times brasileiros na competição também pontuaram:
paiN Gaming: 8º lugar em audiência (89,697 CCV) — somou 9 pontos.
Legacy: 9º lugar em audiência (84,938 CCV) — somou 6 pontos.
A M80, do brasileiro DeKa, ficou na lanterna do quesito (35,255 CCV) e não somou pontos de audiência.
NAVI lidera e FURIA assume o Top 2
Com a saída da Team Spirit e os novos pontos computados, a Natus Vincere assumiu a liderança isolada do ranking geral com 172 pontos acumulados, projetando uma premiação de US$ 452.715.
A FURIA, mesmo sem jogar em Atlanta, acabou beneficiada pela consistência nos eventos anteriores e pela queda da Spirit. Os furiosos agora dividem a segunda colocação geral com a B8 Esports, ambos com 102 pontos e uma fatia projetada de US$ 268.470.
Outras duas organizações brasileiras aparecem na zona de premiação (Top 16): a Legacy ocupa a 8ª posição (US$ 136.867) e a paiN Gaming fecha o corte na 16ª posição (US$ 71.066). A RED Canids aparece empatada em 20º lugar com 9 pontos, mas atualmente fora da zona que recebe participação financeira.
Confira o Top 16 atualizado do Annual Club Incentive 2026:
Posição
Equipe
Torneios Jogados
Pontos Totais
Premiação Projetada
1º
Natus Vincere
4
172
US$ 452,715
2º
FURIA
3
102
US$ 268,470
2º
B8 Esports
4
102
US$ 268,470
4º
Team Vitality
3
90
US$ 236,886
5º
G2 Esports
3
81
US$ 213,197
6º
FaZe Clan
3
69
US$ 181,612
7º
MOUZ
3
60
US$ 157,924
8º
Legacy
4
52
US$ 136,867
9º
Astralis
3
49.5
US$ 130,287
10º
Team Liquid
4
48
US$ 126,339
10º
Passion UA
4
48
US$ 126,339
12º
BC.Game Esports
2
40
US$ 105,283
13º
Team Falcons
2
36
US$ 94,754
14º
3DMAX
3
31.5
US$ 82,910
15º
PARIVISION
2
29
US$ 76,330
16º
paiN Gaming
3
27
US$ 71,066
O Incentivo Anual de Clubes será encerrado no final de 2026, com os pagamentos sendo efetuados no primeiro trimestre de 2027 para as 16 melhores equipes. A próxima parada para a contagem de pontos será o grandioso IEM Cologne Major 2026, que contará com 32 equipes e promete mexer drasticamente com o topo da tabela.
A Valve lançou nesta quinta-feira (28) mais uma atualização para o Counter-Strike 2. Embora seja um patch menor em tamanho, ele traz melhorias bem-vindas para quem está de olho nos itens do IEM Cologne 2026, além de otimizações na experiência de quem assiste às partidas e correções de bugs em mapas.
O grande destaque vai para a nova função na Loja do Major de Cologne, que agora permite aos jogadores favoritarem seus adesivos preferidos, facilitando a vida de quem está acompanhando as flutuações de preço pela nova mecânica de mercado do torneio.
Além disso, houve uma melhora significativa no CSTV: agora é possível controlar a opacidade da flashbang na tela, e o efeito de cegueira não vai mais sobrepor o HUD, permitindo ler informações da partida mesmo quando o jogador telado estiver cego.
No competitivo, a Ancient recebeu ajustes de colisão (clipping) para impedir alguns “pezinhos” (boosts) irregulares que a comunidade andava explorando.
Confira abaixo as notas da atualização traduzidas na íntegra:
Notas da Atualização (28/05/2026)
[ COLOGNE 2026 ]
Adicionada a capacidade de favoritar (bookmark) adesivos na Loja do Cologne 2026.
[ DIVERSOS ]
Adicionada a convar r_spectator_flashbang_opacity para permitir o controle da opacidade da flashbang para espectadores remotos.
O efeito da flashbang para espectadores remotos agora é renderizado por baixo do HUD (interface do jogo).
Melhorias gerais de estabilidade.
[ MAPAS ]Ancient
Atualização do clipping (colisão invisível) para evitar determinados locais de boost.
Sanctum
Atualizado para a versão mais recente da Oficina Steam (Steam Workshop).
E aí, o que achou das mudanças? O novo sistema de favoritar adesivos vai ajudar nos seus investimentos para o Major?
Diretor de Integridade da Faceit mostrou detalhes de uma colaboração focada em treinar modelos para barrar novas tecnologias de trapaça.
A guerra contra os cheaters no Counter-Strike 2 aumentou de nivel. A FACEIT, revelou que está trabalhando em conjunto com engenheiros do Google para combater uma das maiores importunações do jogo, cheaters.
Detecting AI cheats has been one of FACEIT's biggest focuses in 2026.
Recently, several of our anti-cheat developers, data scientists, and staff spent two days at the @Google London office, building on that work alongside their engineers.
A noticia foi compartilhada por Amir Arshad, Diretor de Integridade de Produto da FACEIT, em seu perfil no X .
Para refinar esse processo, a equipe de desenvolvedores do anti-cheat e cientistas de dados da faceit, passaram dois dias imersa no escritório do Google em Londres, dialogando diretamente com os especialistas da Bigtech.
IA da FACEIT vs O “pesadelo” da Valve
O jogador de CS2 já ouve promessas parecidas da Valve há anos. Enquanto o VACnet e o VAC Live viraram sinônimos de piada, falsos positivos e uma passividade que assusta no Premier, a expectativa é que a parceria entre FACEIT e Google traga algo que realmente… funcione. Resta saber se o poder de processamento do Google será suficiente para fazer o que a Valve não conseguiu com seus próprios modelos de aprendizado de máquina.
As duas frentes de combate
Durante o encontro em Londres, as equipes dicutiram duas abordagens principais de detecção já existentes na plataforma:
Treinamento baseado em histórico: Utilizar partidas passadas onde o próprio anti-cheat da FACEIT já confirmou o uso de trapaças para treinar modelos de IA. O objetivo é fazer com que o sistema aprenda e reconheça esses mesmos padrões maliciosos em outros jogos.
Mapeamento de normalidade: Modelar como exatamente se parece o “jogo normal” e limpo, criando um padrão. Qualquer comportamento que fuja drasticamente dessa curva é automaticamente sinalizado pelo sistema.
O que esperar?
Apesar dos avanços promissores com o Google, Arshad explicou que ainda há trabalho a ser feito antes que essa tecnologia seja aplicada integralmente a todos os jogadores da FACEIT. Nos próximos meses, a plataforma focará em três pontos estruturais:
Executar novas e mais profundas análises comportamentais.
Construir um pipeline (fluxo) automatizado de dados de trapaças confirmadas, garantindo que os modelos de IA continuem aprendendo constantemente.
Melhorar a forma como o sistema captura dados de suporte para entender melhor o contexto dos abates (kills).
Para os jogadores cansados de promessas de I.A da Valve que não banem ninguém, fica a espera para que essa nova ferramenta finalmente traga a paz para os lobbies do CS2.
A Microsoft acaba de liberar uma nova atualização opcional para o Windows 11 que promete atacar um dos maiores inimigos dos gamers: a lentidão do sistema. O update KB5089573 (para as versões 24H2 e 25H2) traz melhorias de tempo de resposta, o que pode dar aquela sobrevida na fluidez da sua máquina.
Parte da iniciativa interna da Microsoft chamada “Windows K2”, o pacote não traz mudanças visuais, mas foca em resolver a sensação de sistema “pesado”.
A liberação está acontecendo em fases, o que significa que os recursos vão aparecer aos poucos nos PCs nas próximas semanas.
Como essa atualização melhora a sua experiência no Counter-Strike?
Para a comunidade do CS (especialmente o CS2, que exige bastante do processador), qualquer ganho de desempenho no sistema operacional se traduz em uma gameplay mais fluida. Veja como o KB5089573 impacta o seu jogo:
Alt-Tab sem travamentos: Com o Menu Iniciar e a Central de Ações respondendo até 70% mais rápido, a transição entre o CS e o sistema fica muito mais fluida, diminuindo o risco de crashes e congelamentos.
Menos oscilação de FPS (Frametime estável): O Windows consome recursos o tempo todo em segundo plano. Ao otimizar áreas centrais da interface, a Microsoft reduz o peso do sistema operacional sobre a CPU.
Maior confiabilidade de mouses e teclados: A atualização traz correções de estabilidade para hubs e conexões USB. Em um jogo onde a precisão do mouse é tudo, evitar que portas USB falhem ou desativem durante o uso intenso é imprencindivel.
Gerenciador de Tarefas otimizado: Se você usa o PC para jogar e fazer live ao mesmo tempo, as novas abas do Gerenciador de Tarefas (que agora mostram detalhes sobre o uso de NPU e mecanismos de IA da placa de vídeo) ajudam a monitorar exatamente o que está consumindo o desempenho da sua máquina.
TESTED: Windows 11's upcoming "Low Latency Profile" mode brings genuine performance improvements to the OS, speeding up flyout and app launches significantly.
We've benchmarked opening some apps on video with the Low Latency Profile enabled and disabled, and you can see… pic.twitter.com/BCNtsXmx31
Além do desempenho brutal no uso diário, o update traz:
Shared Audio: Permite conectar dois fones Bluetooth LE Audio ao mesmo tempo
Multi-App Camera: A sua webcam agora pode ser usada por vários aplicativos simultaneamente (ex: OBS Studio e Discord ao mesmo tempo).
Como instalar o KB5089573
Como se trata de uma atualização opcional, ela não deve aparecer para todos como instalação automática imediata. Para instalar, faça o seguinte caminho: