Atualização do Counter-Strike 2 introduz kits de música NIGHTMODE II e correções no mapa Cache
A Valve disponibilizou nesta quinta-feira (7) uma nova atualização para o Counter-Strike 2. O patch traz como novidade oficial a adição de uma nova coleção de kits de música em parceria com a gravadora NIGHTMODE Records, além de aplicar correções estruturais no mapa Cache e ajustes técnicos na física e movimentação do jogo.
No entanto, além das notas oficiais, a comunidade descobriu mudanças importantes nos arquivos do jogo referentes ao sistema anti-cheat da desenvolvedora.
Confira abaixo o detalhamento completo da atualização.
Alterações no Anti-Cheat: VAC Live passa a ser VACNET
Embora não tenha sido mencionado nas notas oficiais da Valve, dataminers encontraram alterações significativas nos arquivos de texto do jogo. De acordo com informações compartilhadas pelo usuário “aquaismissing”, o sistema de banimento em tempo real, anteriormente conhecido como “VAC Live”, foi renomeado para “VACNET”.
As novas linhas de código inseridas na atualização indicam que o sistema passará a ser mais transparente durante as partidas. A principal mudança é que o jogo agora notificará de forma explícita qual jogador específico foi flagrado pelo anti-cheat por “comportamento irregular”, aplicando a punição (cooldown) tanto ao infrator quanto aos membros que estiverem no mesmo grupo (lobby).
Novos Kits de Música (NIGHTMODE II)
A loja oficial do jogo foi atualizada com seis novos kits de música. A coleção NIGHTMODE II já está disponível para aquisição nas variantes Padrão e StatTrak. A lista de artistas e faixas inclui:
- ALRT – DOPAMINE HIT
- Altare – Change My Mind
- borne – Give It To Me
- Pirapus – EVERYNITE
- Repiet & Julia Kleijn – On And On
- ShockOne – Voices
Atualizações no mapa Cache
O mapa Cache recebeu uma série de intervenções voltadas para a consistência e qualidade de vida na jogabilidade. As notas de atualização indicam:
- Correção de diversos buracos na geometria do cenário.
- Simplificação da colisão (clipping) de granadas em diversos setores.
- Correção de áudio e de tipos de superfície aplicados a vários materiais.
- Alteração visual: a bobina de fio laranja localizada na posição “Sandbags” (Sacos de areia) foi substituída por um fio branco.
Jogabilidade, Física e Correções Gerais (Misc)
O patch implementou ajustes técnicos focados na experiência visual e física:
- O FOV (campo de visão) do modelo da arma (viewmodel) do jogador agora é sincronizado corretamente para clientes remotos e espectadores.
- Ajustados os limites de oclusão do modelo de jogador.
- Correção na física dos corpos (ragdolls), solucionando um problema em que a velocidade e o impacto não eram registrados corretamente quando o personagem era eliminado com tiros em partes específicas do corpo.
- Pequenos ajustes aplicados às transições de suavização do solo no momento em que o jogador pula e aterrissa.
- Correção de um problema em que as transições de pós-processamento não ocorriam de forma suave (como no término do tempo de congelamento antes do round iniciar).
- Correção de um bug em que os guias do mapa Ancient não carregavam na versão noturna.
Oficina (Workshop)
- Corrigida a renderização do refinamento progressivo na ferramenta Source Film Maker.