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  • Cards do IEM Cologne major #2 – Sharks

    Funcionamento dos cards – matéria que explica em detalhes os stats e parâmetros usados para os valores dos cards.

    TR: Lurker

    CT: Âncora principal

    TR: Opener/ Playmaker

    CT: Híbrido

    Awper

    TR: Half-lurker/ Coringa

    CT: Rotator híbrido

    IGL

    TR: Suporte

    CT: Rotator híbrido

  • Cards do IEM Cologne major #1 – MIBR

    Cards do IEM Cologne major #1 – MIBR

    Funcionamento dos cards – matéria que explica em detalhes os stats e parâmetros usados para os valores dos cards.

    Felipe “Insani” Yuji – Rifler

    TR: Opener/ Playmaker

    CT: Rotator/ Playmaker

    Linus “Lnz” Holtäng – IGL

    TR: Suporte

    CT: Rotator

    Klimentii “kl1m” Krivosheev- Awper

    Breno”brnz4n” Poletto – Rifler

    TR: Lurker

    CT: Âncora principal

    Carlos “venomzera” Eduardo – Rifler

    TR: Half-Lurker/ Coringa

    CT: Híbrido (Âncora e rotator)

  • Cards do IEM Cologne major – funcionamento e cálculos

    Cards do IEM Cologne major – funcionamento e cálculos

    Analisar um jogador de Counter-Strike vai muito além de olhar o Rating da HLTV. Embora o Rating 3.0 seja a principal métrica de desempenho individual do cenário competitivo, ele não é capaz de explicar sozinho o estilo de jogo, as responsabilidades dentro do servidor ou a forma como cada atleta impacta as partidas.

    Pensando nisso, desenvolvemos um sistema próprio de avaliação para os Player Cards, com o objetivo de transformar números brutos em características facilmente compreensíveis, de modo divertido e dinâmico. Você encontra os times nos seguintes links:

    MIBR – 01/06/2026
    Sharks – 02/06/2026
    Gaimin Gladiators – 03/06/2026
    paiN – 04/06/2026
    Legacy – 05/06/2026
    9z – 08/06/2026
    Furia – 17/06/2026.

    E como funcionam as notas dos Player Cards.

    Muita gente vê os números, mas de onde eles vêm? — então aqui vai a explicação completa do modelo que eu uso (no futuro irei melhorar a fórmula):


    RATING

    Mede o desempenho geral através do HLTV Rating 3.0.

    Fórmula:

    Rating = 5 + (HLTV Rating 3.0 - 1.0) × 20

    Referências para o card

    1.00 = 5
    1.05 = 6
    1.10 = 7
    1.15 = 8
    1.20 = 9
    1.25+ = 10


    🔥 FIREPOWER

    Mede a capacidade pura de causar dano e conseguir eliminações.
    Não leva em consideração utilidade, suporte ou função.

    Parâmetros usados

    • KPR (Kills per Round)
    • ADR (Damage per Round)
    • HS%

    Fórmula:

    Firepower =
    (0.50 × KPR_norm)
    +
    (0.35 × ADR_norm)
    +
    (0.15 × HS_norm)

    Normalização

    KPR ÷ 0.85
    ADR ÷ 90
    HS% ÷ 60

    Quem causa mais dano e mata mais com precisão → nota maior


    💥 IMPACTO

    Mede a influência direta do jogador nos rounds.

    Não é apenas matar, é o quanto o player impacta em um round ou partida.

    Considera entradas, clutches e rounds decisivos.

    Parâmetros usados

    • Impact Rating
    • Opening Kills
    • Multikill%
    • Clutch Points
    • Round Swing

    Fórmula:

    Impacto =
    (0.40 × Impact Rating)
    +
    (0.20 × Opening Kills)
    +
    (0.15 × Multikill)
    +
    (0.15 × Clutch)
    +
    (0.10 × Round Swing)

    Normalização

    Impact Rating ÷ 1.40
    Opening Kills ÷ 0.20
    Multikill ÷ 30%
    Clutch ÷ 0.05
    Round Swing ÷ 2.0

    👉 Ou seja:
    não é só matar — é influenciar e decidir o round


    INICIATIVA

    Capacidade de criar jogadas e abrir espaço.

    É o atributo dos entry fraggers e jogadores agressivos.

    Parâmetros usados

    • Opening Attempts
    • Opening Kills
    • Entry Success

    Fórmula:

    Iniciativa =
    (0.45 × Attempts)
    +
    (0.35 × Opening Kills)
    +
    (0.20 × Entry Success)

    Normalização

    Opening Attempts ÷ 35%
    Opening Kills ÷ 0.20
    Entry Success = valor direto

    Bônus

    +0.5 se Attempts > 30%

    +0.5 se Opening Kills > 0.14


    🤝 SUPORTE

    Mede o quanto o jogador ajuda os companheiros.

    Não depende de kills.

    Parâmetros usados

    • Flash Assists
    • Utility Damage
    • Trade Kills
    • Time Alive

    Fórmula:

    Suporte =
    (0.30 × Flash Assists)
    +
    (0.25 × Utility Damage)
    +
    (0.25 × Trade Kills)
    +
    (0.20 × Time Alive)

    Normalização

    Flash Assists ÷ 0.15
    Utility Damage ÷ 15
    Trade Kills ÷ 0.25
    Time Alive ÷ 90s

    🛡️ ÂNCORA

    Esse é o mais complexo.

    Mede especificamente a eficiência defensiva.

    A análise utiliza apenas estatísticas de CT.

    Parâmetros usados

    • Multikill CT
    • Opening Death CT
    • Clutch CT
    • KAST CT
    • Time Alive CT

    Fórmula

    Âncora Base =
    (0.20 × Multikill_CT)
    +
    (0.30 × (1 - Opening Death_CT))
    +
    (0.25 × Clutch_CT)
    +
    (0.15 × KAST_CT)
    +
    (0.10 × Time Alive_CT)

    Normalização

    Multikill ÷ 30%
    Clutch ÷ 0.05
    Time Alive ÷ 90s

    Penalidade

    Se:

    Opening Death CT > 0.09

    então:

    Clutch CT recebe -50%

    Role Factor

    Como nem todo jogador atua como âncora, o valor final é ajustado conforme sua função.

    Fórmula

    Âncora Final =
    Âncora Base × Role Factor

    Fatores

    1.0 = Âncora fixo
    
    0.8 = Híbrido (+ âncora)
    
    0.6 = Híbrido (+ rotator)
    
    0.5 = Rotator

    ⚠️ LIMITAÇÕES DO MODELO

    • HLTV não separa função real (posição no mapa)- ajustes manuais tiveram que ser realizados
    • O nível dos adversários não é contabilizado

    📌 RESUMO DO MODELO

    • Rating → desempenho geral
    • Firepower → mecânica
    • Impacto → influência real no round
    • Iniciativa → criação de jogadas e agressividade
    • Suporte → utilidade + presença
    • Âncora → defesa sólida na função de fixo/solo bomb


    🎯 Objetivo:
    Não é só dar nota —
    é representar como o jogador impacta o jogo de verdade

    Todos os valores são normalizados para a escala 0-10.

    Design base sem edição, usado para a criação dos cards dos jogadores
  • FACEIT se junta ao Google para melhorar detecção de cheats por usando I.A

    FACEIT se junta ao Google para melhorar detecção de cheats por usando I.A

    Diretor de Integridade da Faceit mostrou detalhes de uma colaboração focada em treinar modelos para barrar novas tecnologias de trapaça.

    A guerra contra os cheaters no Counter-Strike 2 aumentou de nivel. A FACEIT, revelou que está trabalhando em conjunto com engenheiros do Google para combater uma das maiores importunações do jogo, cheaters.

    A noticia foi compartilhada por Amir Arshad, Diretor de Integridade de Produto da FACEIT, em seu perfil no X .

    Para refinar esse processo, a equipe de desenvolvedores do anti-cheat e cientistas de dados da faceit, passaram dois dias imersa no escritório do Google em Londres, dialogando diretamente com os especialistas da Bigtech.

    IA da FACEIT vs O “pesadelo” da Valve

    O jogador de CS2 já ouve promessas parecidas da Valve há anos. Enquanto o VACnet e o VAC Live viraram sinônimos de piada, falsos positivos e uma passividade que assusta no Premier, a expectativa é que a parceria entre FACEIT e Google traga algo que realmente… funcione. Resta saber se o poder de processamento do Google será suficiente para fazer o que a Valve não conseguiu com seus próprios modelos de aprendizado de máquina.

    As duas frentes de combate

    Durante o encontro em Londres, as equipes dicutiram duas abordagens principais de detecção já existentes na plataforma:

    • Treinamento baseado em histórico: Utilizar partidas passadas onde o próprio anti-cheat da FACEIT já confirmou o uso de trapaças para treinar modelos de IA. O objetivo é fazer com que o sistema aprenda e reconheça esses mesmos padrões maliciosos em outros jogos.
    • Mapeamento de normalidade: Modelar como exatamente se parece o “jogo normal” e limpo, criando um padrão. Qualquer comportamento que fuja drasticamente dessa curva é automaticamente sinalizado pelo sistema.

    O que esperar?

    Apesar dos avanços promissores com o Google, Arshad explicou que ainda há trabalho a ser feito antes que essa tecnologia seja aplicada integralmente a todos os jogadores da FACEIT. Nos próximos meses, a plataforma focará em três pontos estruturais:

    1. Executar novas e mais profundas análises comportamentais.
    2. Construir um pipeline (fluxo) automatizado de dados de trapaças confirmadas, garantindo que os modelos de IA continuem aprendendo constantemente.
    3. Melhorar a forma como o sistema captura dados de suporte para entender melhor o contexto dos abates (kills).

    Para os jogadores cansados de promessas de I.A da Valve que não banem ninguém, fica a espera para que essa nova ferramenta finalmente traga a paz para os lobbies do CS2.

  • Retake Scout #12 – Tatu

    Retake Scout #12 – Tatu

    O próximo, e por enquanto, último jogador da nossa lista de promessas e talentos “escondidos” do cenário sul-americano de CS2 é Lucas “Tatu” Santana, rifler brasileiro de 21 anos.

    Tatu começou sua trajetória no cenário amador em 2023, disputando diversos campeonatos nacionais, como as Séries A e B da Gamers Club, além de ligas da ESEA. O principal destaque desse período aconteceu durante sua passagem pela Floripa Stars, organização onde atuou entre o meio de 2023 e junho de 2024.

    As boas performances no cenário amador acabaram rendendo ao brasileiro uma oportunidade na paiN Academy, equipe que defende até hoje. Desde sua chegada à organização, Tatu mantém rating geral de 1.06, número que subiu ligeiramente em 2026, alcançando 1.08 — dividido entre 1.06 do lado TR e 1.09 pelo lado CT.

    O principal destaque do player aparece justamente no lado CT, onde atua como rotator agressivo e bastante ativo nas primeiras disputas dos rounds. Seus 25.7% de tentativas de opening kills mostram um jogador constantemente envolvido em busca de informação e espaço defensivo, mantendo ainda 56.1% de sucesso nas aberturas durante o ano. Outro número que chama bastante atenção são seus 49.9% de rounds com multi-kills pelo lado CT — índice alto e que mostra capacidade consistente de impacto defensivo.

    • De CT, o brasileiro atua majoritariamente em posições de rotação e agressivas pelo mapa. Na Anubis, joga pelo meio; na Mirage, atua pela varanda; na Dust2, trabalha pelo meio; enquanto na Nuke joga pelo fora. Já na Inferno, atua pela região da banana.
    • O único mapa em que o brasileiro exerce função de âncora acontece na Overpass, onde atua como um dos anchors da A. Mesmo fora de sua função principal, Tatu também apresenta ótimos números: nos últimos três meses, registra 1.28 de rating em 62 rounds como âncora, além de impressionante opening KD de 2.14 e 35% de tentativas de opening.

    O único mapa em que o brasileiro exerce função de âncora acontece na Overpass, onde atua como um dos anchors da A. Mesmo fora de sua função principal, Tatu também apresenta ótimos números: nos últimos três meses, registra 1.28 de rating em 62 rounds como âncora, além de impressionante opening KD de 2.14 e 35% de tentativas de opening.

    • Na Inferno, trabalha bastante pela banana; na Anubis, atua novamente pelo meio; enquanto na Dust2 joga frequentemente pelo escuro baixo, sendo um dos responsáveis por abrir espaço e gerar informação. Na Overpass, costuma ser o primeiro jogador envolvido nas entradas da A, enquanto na Nuke exerce função semelhante pelo fora. O mapa da Mirage ele transita bastante de acordo com o round, fazendo papel também como half-lurker na B.

    Outro destaque importante aparece em rounds pistola, principalmente do lado TR, onde Tatu registra rating de 1.23 — número bastante sólido para um jogador constantemente envolvido em primeiras trocas e disputas diretas.

    De maneira geral, Tatu demonstra perfil bastante agressivo e proativo dos dois lados do mapa. Seja atuando como rotator defensivo ou como opener no TR, o brasileiro constantemente busca espaço, informação e impacto inicial para sua equipe, aparecendo como um jogador de estilo bastante ativo dentro do servidor.

    O valor do índice de scout é baseado em uma fórmula matemática que usa os seis parâmetros no card para o cálculo.
    Os stats usados nessa série de análises são tirados do site da HLTV.

  • Retake Scout #11 – Jotag3

    Retake Scout #11 – Jotag3

    O próximo e 11º jogador da nossa lista de promessas e talentos “escondidos” do cenário sul-americano de CS2 é João “Jotag3” Gabriel , rifler brasileiro de 20 anos.

    Mesmo antes de chegar ao cenário profissional, o jogador já dava seus primeiros passos dentro do competitivo nacional. Ainda no começo de 2022, o jogador conquistou a Weekly Battle 5×5 da Gamers Club ao lado de saadzin — atleta que atualmente defende a Legacy — mostrando cedo, potencial dentro do cenário amador brasileiro. Já em 2023, o rifler passou por equipes como Yawara e W7M Academy, acumulando experiência em campeonatos lans e se desenvolvendo dentro da modalidade.

    Sua trajetória o levou em maio de 2024 para a lineup da FURIA Academy. A passagem pela organização, porém, não foi das mais positivas individualmente. Durante o período em que permaneceu na equipe — até setembro do mesmo ano — o brasileiro registrou rating de apenas 0.87.

    Após deixar a FURIA Academy, Jotag3 passou alguns meses transitando entre equipes menores do cenário nacional até reaparecer, em março de 2025, defendendo a BESTIA Academy, organização onde permanece até hoje.

    Foi justamente na org argentina que o jogador conseguiu apresentar evolução significativa dentro do servidor. Desde sua chegada à BESTIA Academy, o player passou a registrar média de 1.07 de rating, um salto considerável em relação ao desempenho anterior na FURIA.

    Já em 2026, o rifler conseguiu elevar ainda mais seus números, alcançando rating 3.0 de 1.08 no ano — dividido entre 1.07 do lado TR e 1.10 pelo lado CT, mostrando maior consistência defensiva – e conquistando 6.7/10 em nosso índice.

    Atuando majoritariamente como half-lurker no lado TR, Jotag3 exerce funções bastante associativas e focadas em trades e manutenção de espaço, não sendo um jogador agressivo, com 15.2% de tentativas de opening kills, e preferindo jogar de maneiras mais segura, registrando 0.19 trade kills por round e 0.17 teammates salvos por round, números de destaque.

    • Na Mirage, atua pela B; na Dust2, trabalha pelo fundo em direção à A; na Overpass joga no conector; na Inferno alterna entre campanário e tapete; enquanto na Nuke desempenha função de roamer, transitando constantemente pelo mapa.

    Já no lado CT, o brasileiro, que mantém um bom rating de 1.10, atua majoritariamente como âncora secundário, sendo um player bem consistente na defesa.

    • Na Ancient joga como âncora B; na Mirage faz o bomb A; Dust2 é o player que segura fundo; enquanto na Inferno participa da defesa da A. Na Overpass, atua como âncora principal do B pelo monstro, e na Nuke exerce função de rotator pela porta.

    Mesmo sem ser um jogador extremamente agressivo, Jotag3 demonstra bom entendimento coletivo, consistência e maturidade tática, com também uma boa experiência mesmo ainda bem jovem, tendo passado por diversos times e academies, mostrando uma recente evolução digna de destaque e um player pra ficar de olho pro futuro.

    O valor do índice de scout é baseado em uma fórmula matemática que usa os seis parâmetros no card para o cálculo.
    Os stats usados nessa série de análises são tirados do site da HLTV.

  • Retake Scout #10 – Rkzinho

    Retake Scout #10 – Rkzinho

    O próximo jogador da nossa lista de promessas e talentos “escondidos” do cenário sul-americano de CS2 é o brasileiro Rickson “Rkzinho” Ribeiro Dias, rifler de apenas 16 anos.

    Sua trajetória no cenário profissional começou em junho de 2025, quando apareceu na paiN Academy. O jogador permaneceu ligado à equipe de base da organização até dezembro de 2025 e, desde então, passou um período transitando entre mixes e lineups nacionais, atuando como complete para diferentes equipes — em especial no Mix do “Players”.

    Já em abril de 2026, voltou a disputar partidas pelo Academy da paiN, mas sem anúncio oficial de reintegração ao elenco. Desde o retorno, porém, o jovem vem apresentando bom desempenho individual e ganhando destaque dentro da lineup, mantendo uma sequência consistente de atuações positivas.

    Mesmo muito jovem e ainda em processo de desenvolvimento, Rkzinho já apresenta números bastante interessantes. Em 2026, o player acumula rating geral de 1.12 — um índice sólido para qualquer rifler do cenário nacional e ainda mais relevante considerando sua idade e pouca experiência competitiva.

    O principal destaque do jogador aparece no lado TR, onde mantém rating de 1.15 e um firepower de 86. Na maior parte dos mapas, Rkzinho exerce o papel de lurker clássico:

    • Na Inferno, trabalha majoritariamente pelo tapete; na Dust2, ocupa a função de lurker B; na Nuke, atua bastante pelo miolo; enquanto na Mirage joga ponta A. Já na Anubis, o brasileiro assume uma função de half-lurker, jogando mais próximo da equipe.

    Mesmo desempenhando funções naturalmente mais lentas e pacientes, Rkzinho não chega a ser um jogador passivo. Seus 19.9% de tentativas de opening kills demonstram participação razoável nas primeiras disputas dos rounds e certa proatividade do player.

    Outro ponto que chama atenção no lado terrorista é sua capacidade de gerar impacto em trocas. Rkzinho registra 0.23 trade kills por round e 31.3% de rounds com trades, números bem altos. O jovem também apresenta enorme destaque em rounds pistol – pelo lado TR, seu rating chega a 1.58, um valor muito bom.

    Já no lado CT, seus números são um pouco mais modestos, embora ainda positivos. O jogador mantém rating de 1.08 na defesa e segue contribuindo bem em rounds pistola, com 1.37 de rating. Diferente do TR, porém, seu impacto defensivo aparece muito mais dentro do contexto tático das funções que exerce do que necessariamente através do firepower bruto.

    O player atua como âncora — e alguns mapas, faz o âncora principal, função associada às posições mais difíceis do mapa.

    • Na Nuke, joga na rampa; na Dust2, é responsável por ser o solo bomb B; e na Overpass, também atua na B, pelo monstro. Já em mapas como Ancient, Inferno, Mirage e Anubis, o brasileiro exerce funções de âncora secundário, ocupando posições mais favoráveis para holds e trocas: B da Ancient, A da Mirage, B da Anubis e A da Inferno.

    Com apenas 16 anos, o brasileiro já demonstra bom entendimento tático para funções solitárias dos dois lados do jogo, além de apresentar boa performance e consistência. Mesmo sem ser um jogador “pronto”, faltando mais experiência, Rkzinho aparece como um nome muito interessante dentro da nova geração do cenário nacional.

    O valor do índice de scout é baseado em uma fórmula matemática que usa os seis parâmetros no card para o cálculo.
    Os stats usados nessa série de análises são tirados do site da HLTV.

  • Retake Scout #9 – gtw

    Retake Scout #9 – gtw

    O nome mais conhecido — e também o mais jovem — da nossa série de análises até o momento é Gustavo “gtw” Porfirio, uma das grandes promessas do cenário brasileiro de CS2 e o nono player a aparecer aqui no RetakeScout. Com apenas 15 anos, e próximo de completar 16, o adolescente já demonstra potencial para se tornar uma estrela do CS nacional.

    O jovem apareceu no cenário competitivo pela equipe de base da Red Canids, em setembro de 2024, organização na qual permanece até hoje. Gtw já chegou, inclusive, a completar pelo time principal e, muito provavelmente, aguarda apenas completar 16 anos — idade mínima exigida em muitos campeonatos e torneios — para garantir de vez seu espaço na equipe profissional.

    Em quase dois anos atuando sob a tag, o player manteve um rating alto e consistente de 1.12, com destaque para seu lado CT, onde alcança média de 1.17. Já pelo TR, apresenta números mais discretos, mas ainda sólidos, com rating de 1.06. Tudo isso lhe garante um índice de scout de 7.1, com o adicional impressionante de ter apenas 15 anos de idade.

    Seu estilo de jogo é mais passivo, tanto pelo lado CT quanto pelo TR, com índices baixos de opening attempts: 14.3% na defesa e 17% no ataque. No lado CT, inclusive, o jogador exerce funções híbridas, atuando tanto como âncora quanto como rotator, se destacando principalmente pela quantidade de trade kills realizadas: 0.22 por round, além de 56.6% de rounds com kills — números bastante altos.

    Pelo TR, o jogador atua nas pontas e em regiões de rotação, jogando como um half-lurker. Costuma aproveitar situações de trade quando a equipe ataca o lado em que está posicionado no round ou cortar as movimentações inimigas quando acaba ficando mais distante do restante do time, mostrando qualidade para atuar de forma mais isolada.

    Recentemente, porém, é possível observar uma tendência mais agressiva no estilo de jogo do player, ao menos em seus últimos nove mapas disputados. Gtw vem se aventurando mais em ambos os lados do jogo, registrando 18% de opening attempts no TR — acompanhado de um K/D de 1.40 — e 20% no CT. Ainda assim, como a amostragem é pequena, não é possível afirmar se esse será um padrão definitivo em seu jogo.

    Com apenas 15 anos, experiência no cenário profissional e bom desempenho no academy, gtw já é o nome mais comentado entre as promessas brasileiras do CS. O que falta agora para o jogador é a oportunidade de competir com mais frequência em níveis maiores para, enfim, se consolidar de vez no alto nível brasileiro.

    O valor do índice de scout é baseado em uma fórmula matemática que usa os seis parâmetros no card para o cálculo.
    Os stats usados nessa série de análises são tirados do site da HLTV.

  • Chegou o Major! Valve lança Passe de Batalha da IEM Cologne 2026 e muda contratos de Trade Up

    Chegou o Major! Valve lança Passe de Batalha da IEM Cologne 2026 e muda contratos de Trade Up

    Na noite desta quinta-feira (21), a Valve lançou uma nova e massiva atualização para o Counter-Strike 2. O grande destaque do update é a chegada oficial do Hub da IEM Cologne 2026, trazendo o tradicional Pick’Em Challenge, o cobiçado Viewer Pass e os itens cosméticos do campeonato.

    No entanto, o que pegou a comunidade e os colecionadores de surpresa foi uma verdadeira revolução econômica: a Valve extinguiu as cápsulas de adesivos, implementou um sistema inédito de compra direta baseado em demanda e adicionou uma ferramenta para você criar suas próprias armas Souvenir. Para fechar, uma mudança histórica no sistema de Contratos de Troca (Trade Up) agora permite o uso de itens de qualidade Lembrança.

    Confira, em detalhes, tudo o que mudou no CS2:

    O Major de Cologne 2026 começou!

    O Hub oficial da IEM Cologne 2026 já está disponível dentro do jogo. A partir de agora, os jogadores já podem respirar a atmosfera do primeiro Major do ano, que retorna à lendária Catedral do Counter-Strike.

    • Viewer Pass: Ao adquirir o Passe de Cologne 2026, você recebe a moeda do torneio, que pode ser aprimorada de Bronze até Diamante.
    • Pick’Em Challenge: Com o passe ativo, você faz seus palpites e, a cada upgrade da sua moeda, você ganha 300 tokens para trocar por adesivos ou souvenirs de sua escolha.
    • Leaderboard de Amigos: Uma tabela dedicada foi adicionada para você comparar seus palpites diretamente com os seus amigos da Steam.

    O Fim das Cápsulas: Como funciona a nova Major Shop?

    A Valve atendeu aos pedidos da comunidade (e contornou restrições regionais de apostas) eliminando as antigas cápsulas de adesivos. Agora, os jogadores compram os adesivos de times e autógrafos de jogadores de forma 100% direta.

    O sistema funciona através de Tokens (com compra mínima de 100 tokens por 5 Reais , ou 1 Dolar). O funcionamento é dinâmico:

    1. Preço por Demanda: Os preços dos adesivos flutuam de acordo com a procura global. Se um adesivo (como um Holo da FURIA ou um Foil do donk) começar a vender muito, o preço dele em tokens sobe, e o dos menos procurados desce.
    2. Proteção contra Quedas: Se você resgatar um adesivo e o preço dele despencar mais de 25 tokens nas 24 horas seguintes, a Valve reembolsará automaticamente a diferença em sua carteira de tokens após uma semana.

    Souvenir-O-Matic: Crie sua própria arma Lembrança!

    Outra novidade bombástica é que agora você pode craftar o seu próprio item Souvenir.

    Basta pegar qualquer arma normal ou Souvenir do seu inventário, selecionar uma partida já encerrada do Major e um jogador específico daquele confronto. A arma será convertida permanentemente em qualidade Lembrança, recebendo os adesivos de ouro dos times, do mapa e o autógrafo do jogador escolhido.

    Nota: Os adesivos antigos que já estavam na arma serão removidos no processo, e o preço em tokens do “craft” dependerá da raridade da arma e da demanda dos adesivos de ouro envolvidos.

    Mudança nos Contratos de Troca (Trade Up)

    Em uma decisão inédita, as regras dos Contratos de Troca mudaram. Agora, itens de qualidade Lembrança (Souvenir) podem ser utilizados junto com itens normais para realizar o trade up.

    ⚠️ Atenção: Caso você use uma arma Souvenir no contrato, todos os atributos de Lembrança (como os adesivos de ouro originais) serão removidos. O resultado do contrato será um único item normal de qualidade um nível superior, pertencente a uma das coleções das armas enviadas para a troca.

    Novo Sistema de Royalties para Times e Jogadores

    Como de costume, 50% do valor arrecadado com as vendas do Major vai para a organizadora, organizações e jogadores. No entanto, desta vez, os valores serão distribuídos por desempenho:

    • Antes/Durante o Major: A taxa de distribuição é baseada na semente global do ranking VRS das equipes.
    • Depois do Major: A distribuição será recalculada com base na tabela de classificação final do campeonato. (Metade do valor do time vai para a organização e a outra metade é dividida igualmente entre os 5 jogadores).
    PositionRoyalty
    Tournament Organizer5.0%
    12.85%
    22.53%
    32.25%
    42.25%
    52.00%
    62.00%
    72.00%
    82.00%
    91.78%
    101.78%
    111.78%
    121.56%
    131.56%
    141.56%
    151.35%
    161.35%
    171.15%
    181.15%
    191.15%
    201.00%
    211.00%
    221.00%
    230.90%
    240.90%
    250.81%
    260.81%
    270.81%
    280.76%
    290.76%
    300.76%
    310.72%
    320.72%

    Correções de Interface (UI) e Ajustes Gerais

    A atualização também trouxe correções pontuais de bugs e melhorias visuais para o ecossistema do jogo:

    • Interface de Placar: Corrigido um bug visual que exibia incorretamente a linha do tempo do placar durante as prorrogações (overtime).
    • Dica de Compra: Corrigido o erro que impedia o texto de dica para pegar armas do chão de aparecer na tela.
    • Modo Espectador: O efeito de cegueira por flashbang na visão em primeira pessoa (in-eye) para quem está assistindo à partida foi ligeiramente aumentado.
    • Partículas e Animações: Foi corrigido o efeito de oscilação nas partículas de fogo de pneus no menu de configurações de vídeo avançadas, e a animação dos dedos ao segurar a faca Bayonet sofreu um leve ajuste.

    O patch já está disponível para download na Steam. E você, o que achou do fim das cápsulas de adesivo? Já comprou o seu passe? Quem vai cravar o 3-0 no Pick’Em de Cologne?

  • Retake Scout #8 – Lcs

    Retake Scout #8 – Lcs

    O oitavo jogador da nossa lista de promessas e talentos “escondidos” do cenário sul-americano de CS2 é o AWPer brasileiro Lucas “Lcs” Martins, de 22 anos.

    Sua trajetória no cenário profissional começou em fevereiro de 2025, quando apareceu na equipe da BURN, permanecendo no time até julho do mesmo ano, quando se transferiu para o mix “Bad Luck”, elenco no qual ficou apenas até agosto. O player também conta com uma passagem pela org da W7M.

    Sem equipe após sair do mix, Lcs acabou indo para os MAGICOS, onde encontrou certa estabilidade, permanecendo na tag entre agosto de 2025 e fevereiro de 2026. Durante sua passagem, registrou um rating bom, mas ainda modesto, de 1.05.

    Já nos meses de março e abril de 2026, o jogador atuou pela Metanoia, mantendo números semelhantes, com rating de 1.04. Atualmente, Lcs está no banco da organização e acumula um rating de 1.09 no ano — o quinto maior entre os AWPers brasileiros no período – e suficiente para um scout index de 6.8/10.

    Seguindo a tendência mundial, o player possui um lado CT mais forte e agressivo, com 21.6% de tentativas de opening kills e 70.4% de sucesso, além de manter um rating de 1.10 na defesa — números que mostram um AWPer de agressividade moderada e alto índice de efetividade.

    Pelo lado TR, ele atua mais como um AWPer de suporte, registrando 0.10 assistências de flash por round, um número bastante alto para a função. O jogador também mantém um bom desempenho no lado atacante, com rating de 1.08 no ano.

    Ainda tentando se estabilizar no cenário profissional, Lcs já demonstra qualidade mesmo dentro do contexto de “vai e vem” das equipes na selva brasileira, e tudo indica que o player está preparado para dar o próximo passo na carreira.

    O valor do índice de scout é baseado em uma fórmula matemática que usa os seis parâmetros no card para o cálculo.
    Os stats usados nessa série de análises são tirados do site da HLTV.