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  • Novo Mercado da comunidade: Nova interface, Fim do “inspecionar no jogo” e Filtros Dinâmicos

    Novo Mercado da comunidade: Nova interface, Fim do “inspecionar no jogo” e Filtros Dinâmicos

    A atualização traz filtros dinâmicos, fim da necessidade de “inspecionar no jogo” para Counter-Strike e uma interface focada em dados profundos.

    A Valve deu início hoje a uma das atualizações mais significativas na história do Mercado da Comunidade. Atualmente em fase Beta, a nova interface foi projetada para suportar a economia massiva da plataforma, que hoje conta com mais de 13 mil jogos participantes. O foco é claro: transformar o Mercado de uma simples lista de anúncios em uma ferramenta de análise e descoberta de alta precisão.

    O Fim da “Inspeção às Cegas” no Counter-Strike

    Para os jogadores de Counter-Strike, a mudança é um divisor de águas. Até então, para verificar o desgaste real (float) ou a posição de um adesivo, era quase obrigatório abrir o jogo ou usar sites de terceiros.

    Agora, a Valve integrou imagens geradas em tempo real para cada anúncio específico. Isso significa que a miniatura que você vê no mercado é a foto real daquela skin exata, com seus riscos, padrões e acessórios aplicados. Durante o desenvolvimento, a Valve gerou nada menos que 27 milhões de imagens exclusivas para cobrir o inventário atual de CS.

    Dados Técnicos e Transparência

    A nova interface remove a “mística” por trás de itens raros, expondo dados técnicos diretamente no anúncio:

    • Valor de Float (Desgaste): Exibido de forma clara em texto plano.
    • Pattern Template (Modelo do Padrão): Essencial para itens como Case Hardened ou Doppler.
    • Acessórios Dinâmicos: Adesivos e chaveiros agora possuem links diretos para seus próprios anúncios e mostram seu valor de mercado atualizado.

    Navegação Inteligente e Filtros Dinâmicos

    A estrutura do site foi refatorada para ser assíncrona. Ao alterar um filtro de preço, raridade ou categoria, os resultados são atualizados instantaneamente sem recarregar a página. O sistema de “Infinite Scroll” (rolagem infinita) substitui a paginação antiga, tornando a navegação muito mais fluida.

    Para jogos que possuem muitas variações do mesmo item, a Valve introduziu o Agrupamento de Itens. Agora, em vez de centenas de páginas confusas, você encontra abas organizadas por nível de desgaste, facilitando a comparação de preços e a visualização da flutuação do mercado.

    Gráficos e Itens da Comunidade

    Os gráficos de histórico de preços também receberam um upgrade visual e técnico. Agora, além do valor, eles exibem o volume de vendas simultaneamente, permitindo entender se um pico de preço foi causado por uma venda isolada ou por uma demanda real do mercado.

    Itens da Comunidade (cartas colecionáveis, emoticons e planos de fundo) também foram reorganizados. Ficou mais fácil navegar entre conjuntos de cartas e ver o que falta para completar sua insígnia diretamente pelo anúncio do item.

    Como participar do Beta?

    A melhor parte: você não precisa de convite. O Beta já está ativo para todos os usuários. Caso prefira a interface antiga ou encontre algum bug, a Valve disponibilizou um botão de “Sair do Beta” no topo das páginas de busca e de itens.

  • S1mple ‘tilta’ nas redes após eliminação precoce da BC.Game na IEM Atlanta: “Inaceitável”

    S1mple ‘tilta’ nas redes após eliminação precoce da BC.Game na IEM Atlanta: “Inaceitável”

    S1mple ‘tilta’ nas redes após eliminação precoce da BC.Game na IEM Atlanta: “Inaceitável”

    A passagem da BC.Game pela IEM Atlanta 2026 chegou a um fim amargo e muito mais cedo do que a comunidade esperava. A equipe se despediu do torneio amargando a modesta 13ª-16ª colocação após duas derrotas expressivas. O astro Oleksandr “s1mple” Kostyliev não escondeu sua frustração com a performance do elenco e foi às redes sociais desabafar sobre a falta de obediência tática do time.

    A campanha da equipe no torneio durou apenas dois dias. No dia 11 de maio, a BC.Game estreou com uma dura derrota por 2 a 0 contra a Vitality. A chance de sobrevivência na chave inferior logo escorregou pelas mãos na terça-feira (12), quando a equipe sofreu um novo revés por 2 a 0, desta vez para a B8, selando a eliminação do campeonato sem vencer um único mapa.

    Visivelmente “tiltado” com a situação e a postura do time dentro do servidor, s1mple criticou abertamente a execução do elenco. O jogador destacou que a equipe teve dias suficientes de treino, mas falhou no básico: seguir o plano de jogo estabelecido.

    Confira o desabafo do jogador em seu perfil oficial no X (antigo Twitter):

    Saindo do IEM Atlanta, difícil jogar quando o plano de jogo não é seguido desde o início, mesmo tendo tido 5 dias de prática com essa escalação, isso é inaceitável. O que você coloca é o que você recebe. Obrigado a todos pelo apoio.

    A declaração expõe uma aparente crise de sinergia ou disciplina dentro do elenco da BC.Game. Agora, a equipe terá que voltar à prancheta e resolver seus problemas internos de comunicação e tática se quiser buscar resultados melhores nos próximos compromissos da temporada de 2026.

  • LOUD oficializa entrada no Counter-Strike com a contratação da equipe Largados y Pelados

    LOUD oficializa entrada no Counter-Strike com a contratação da equipe Largados y Pelados

    A LOUD concretizou sua aguardada expansão para o Counter-Strike. A organização firmou contrato com o projeto Free Agent (F/A) Largados y Pelados (LP), marcando oficialmente a estreia do clube na modalidade. A apuração da movimentação foi realizada pela Dust2 Brasil.

    A estratégia da organização priorizou a aquisição de um elenco completo e já entrosado no cenário competitivo. Para que a negociação fosse concluída, Gustavo “divine” Santicioli, que mantinha contrato ativo no banco de reservas da Galorys, rescindiu seu vínculo anterior para assumir a função de AWPer na nova line-up.

    Momento de Alta e Conquistas Recentes

    A equipe chega à LOUD embalada por uma sequência de resultados expressivos. O projeto, liderado por Leonardo “zmb” Toledo, conquistou dois títulos em um intervalo de apenas uma semana:

    • Série A da Gamers Club: A equipe garantiu o hexacampeonato ao vencer a ALKA por 2 a 0 na grande final.
    • CCT SA Series 1: O título foi consolidado no último domingo após uma vitória por 2 a 0 sobre a Isurus, rendendo uma premiação de US$ 7,5 mil (aproximadamente R$ 36 mil).

    Impacto no Ranking da Valve e Próximos Campeonatos

    Com a contratação, a LOUD herda integralmente a pontuação da Largados y Pelados no ranking oficial da Valve. Com isso, o time assume a 22ª colocação no ranking das Américas, posicionando-se à frente de organizações como Galorys, Yawara e Vivo Keyd.

    O calendário da equipe segue movimentado nos principais torneios sul-americanos disputados neste semestre:

    • BetBoom Storm #3: A estreia na competição está marcada para a próxima terça-feira, às 11h, em confronto contra a BESTIA Academy.
    • CCT SA Series 2: O time recebeu convite direto para a etapa final e aguarda o término da fase de grupos para conhecer seu adversário nos playoffs.
    • Circuit X Recife: A presença está confirmada no campeonato presencial que ocorre entre os dias 27 e 31 de maio, evento que conta com uma premiação total de até US$ 25 mil (cerca de R$ 122 mil).

    Escalação da LOUD no CS

    A equipe que vestirá a camisa da organização no Counter-Strike é composta por:

    • Alisson “Alisson” Farias
    • Guilherme “happ” Bento
    • Gustavo “divine” Santicioli
    • Leonardo “Leomonster” Enrique
    • Leonardo “zmb” Toledo
    • Pablo “disturbed” Fernandes (Treinador)
  • Atualização do Counter-Strike 2 introduz kits de música NIGHTMODE II e correções no mapa Cache

    Atualização do Counter-Strike 2 introduz kits de música NIGHTMODE II e correções no mapa Cache

    A Valve disponibilizou nesta quinta-feira (7) uma nova atualização para o Counter-Strike 2. O patch traz como novidade oficial a adição de uma nova coleção de kits de música em parceria com a gravadora NIGHTMODE Records, além de aplicar correções estruturais no mapa Cache e ajustes técnicos na física e movimentação do jogo.

    No entanto, além das notas oficiais, a comunidade descobriu mudanças importantes nos arquivos do jogo referentes ao sistema anti-cheat da desenvolvedora.

    Confira abaixo o detalhamento completo da atualização.

    Alterações no Anti-Cheat: VAC Live passa a ser VACNET

    Embora não tenha sido mencionado nas notas oficiais da Valve, dataminers encontraram alterações significativas nos arquivos de texto do jogo. De acordo com informações compartilhadas pelo usuário “aquaismissing”, o sistema de banimento em tempo real, anteriormente conhecido como “VAC Live”, foi renomeado para “VACNET”.

    As novas linhas de código inseridas na atualização indicam que o sistema passará a ser mais transparente durante as partidas. A principal mudança é que o jogo agora notificará de forma explícita qual jogador específico foi flagrado pelo anti-cheat por “comportamento irregular”, aplicando a punição (cooldown) tanto ao infrator quanto aos membros que estiverem no mesmo grupo (lobby).

    Novos Kits de Música (NIGHTMODE II)

    A loja oficial do jogo foi atualizada com seis novos kits de música. A coleção NIGHTMODE II já está disponível para aquisição nas variantes Padrão e StatTrak. A lista de artistas e faixas inclui:

    • ALRT – DOPAMINE HIT
    • Altare – Change My Mind
    • borne – Give It To Me
    • Pirapus – EVERYNITE
    • Repiet & Julia Kleijn – On And On
    • ShockOne – Voices

    Atualizações no mapa Cache

    O mapa Cache recebeu uma série de intervenções voltadas para a consistência e qualidade de vida na jogabilidade. As notas de atualização indicam:

    • Correção de diversos buracos na geometria do cenário.
    • Simplificação da colisão (clipping) de granadas em diversos setores.
    • Correção de áudio e de tipos de superfície aplicados a vários materiais.
    • Alteração visual: a bobina de fio laranja localizada na posição “Sandbags” (Sacos de areia) foi substituída por um fio branco.

    Jogabilidade, Física e Correções Gerais (Misc)

    O patch implementou ajustes técnicos focados na experiência visual e física:

    • O FOV (campo de visão) do modelo da arma (viewmodel) do jogador agora é sincronizado corretamente para clientes remotos e espectadores.
    • Ajustados os limites de oclusão do modelo de jogador.
    • Correção na física dos corpos (ragdolls), solucionando um problema em que a velocidade e o impacto não eram registrados corretamente quando o personagem era eliminado com tiros em partes específicas do corpo.
    • Pequenos ajustes aplicados às transições de suavização do solo no momento em que o jogador pula e aterrissa.
    • Correção de um problema em que as transições de pós-processamento não ocorriam de forma suave (como no término do tempo de congelamento antes do round iniciar).
    • Correção de um bug em que os guias do mapa Ancient não carregavam na versão noturna.

    Oficina (Workshop)

    • Corrigida a renderização do refinamento progressivo na ferramenta Source Film Maker.

  • Fluxo encaminha contratação de Ltz e fecha nova line-up de CS2

    Fluxo encaminha contratação de Ltz e fecha nova line-up de CS2

    O Fluxo definiu a última peça de sua reestruturação no cenário competitivo de Counter-Strike 2. Após oficializar as saídas de Matheus “mlhzin” Marçola e Kayke “kye” Bertolucci (movido para o banco de reservas), a organização encaminhou a contratação de João “Ltz” Bonetti para fechar o pelotão principal ao lado do chileno David “dav1deuS” Maldonado, que também está próximo. A informação sobre o quinto jogador foi apurada pelo portal Dust2 Brasil.

    De acordo com a reportagem, as negociações entre a organização e o atleta de 20 anos estão em estágio avançado, e o anúncio oficial deve ocorrer em breve. Procurado, o Fluxo afirmou não ter nada a declarar sobre a contratação no momento.

    O perfil do novo reforço

    Ltz chega para somar poder de fogo à equipe após uma temporada de destaque pelo projeto UNO MILLE. O jogador acumulou um expressivo rating de 1.22 ao longo de nove torneios disputados recentemente. Entre seus principais resultados no último mês, destacam-se a conquista do CCT Challengers South America e o vice-campeonato da ESL Challenger League Season 51 Cup 2, além de boas campanhas que levaram sua antiga equipe às semifinais da BetBoom Storm e aos playoffs da Odyssey Cup Brazil.

    Em seu histórico profissional, o jovem talento também acumula passagens pelas equipes da Four Magic, Tropa do KinGui, BeBold e C4 Base.

    Estreia à vista

    A comunidade não precisará esperar muito para ver a nova formação em ação nos servidores. O Fluxo está confirmado na disputa do Circuit X Recife, campeonato em formato LAN que será realizado entre os dias 27 e 31 de maio, marcando o provável debute da nova line-up.

    Se as movimentações forem confirmadas, o elenco do Fluxo de CS2 passaria a ser o seguinte:

    • David “dav1deuS” Maldonado
    • João “Ltz” Bonetti
    • Lucas “Lucaozy” Neves
    • Raphael “exit” Lacerda
    • Romeu “zevy” Rocco
    • Gustavo “Juve” Alexandre (Treinador)
    • Kayke “kye” Bertolucci (Banco de reservas)
  • Dança das cadeiras no CS2: Fluxo oficializa saída de mlhzin e kye; chileno DaviDeus já tem acerto encaminhado

    Dança das cadeiras no CS2: Fluxo oficializa saída de mlhzin e kye; chileno DaviDeus já tem acerto encaminhado

    A organização brasileira Fluxo movimentou o cenário de Counter-Strike 2 ao anunciar mudanças significativas em sua line-up. Em um comunicado oficial divulgado em suas redes sociais, a equipe “Fluxo Lottu” confirmou a saída de Matheus “mlhzin” Marçola e Kayke “kye” Bertolucci do elenco titular ativo.

    De acordo com a nota da organização, ambos os atletas encerram seus ciclos no roster principal. O caso de kye foi detalhado pelo Fluxo: o jogador foi movido para o banco de reservas e está oficialmente aberto a ouvir novas propostas e negociar com outras equipes.

    No comunicado, a diretoria fez questão de enaltecer o trabalho da dupla: “Agradecemos pelo profissionalismo, dedicação e entrega em todos os momentos de glória como em Majors, como nos momentos difíceis que estiveram conosco, e desejamos muito sucesso nos próximos passos de suas carreiras”.

    A Chegada de DaviDeus e o Mistério do Quinto Player

    Com duas vagas em aberto no pelotão principal, a diretoria já está se movimentando nos bastidores. Segundo informações da Dust2 Brasil, o Fluxo já tem um acerto encaminhado com o jogador chileno David “DaviDeus” Tapia Maldonado para ocupar uma das cadeiras deixadas pela dupla.

    Apesar da chegada iminente do reforço chileno, a grande dúvida que ainda paira sobre a comunidade é quem será a última peça desse quebra-cabeça. Até o momento, a identidade do outro jogador que será selecionado para completar o elenco titular ao lado de DaviDeus permanece em absoluto sigilo.

    O Fluxo encerrou seu comunicado prometendo trazer atualizações oficiais sobre o futuro da equipe de CS2 nos próximos dias. Resta à torcida aguardar os próximos anúncios para ver como ficará a nova cara do time.

  • Streamer leva VAC Ban AO VIVO por abusar de novo exploit da câmera de granada no CS2

    Streamer leva VAC Ban AO VIVO por abusar de novo exploit da câmera de granada no CS2

    A Valve não está de brincadeira, pelo menos quando se trata de usar as próprias mecânicas do jogo. Um novo exploit crítico surgiu no Counter-Strike 2, funcionando como uma espécie de “wallhack” nativo. A desenvolvedora agiu rapidamente contra a falha e a prova maior disso foi um streamer tomando um VAC Ban ao vivo enquanto testava o bug durante sua transmissão.

    O “Wallhack” do Modo de Treino

    Como já havíamos noticiado ontem aqui na RetakeCS, quando brincamos que o CS2 estava virando Valorant por conta desse bug bizarro que parece a câmera do Cypher, a falha permite que os jogadores forcem a ativação da câmera de granadas no meio de uma partida valendo pontos.

    Ao ativar a câmera (recurso muito utilizado no modo de prática para estudar pixels), o jogador consegue ver os adversários se movimentando através das paredes em tempo real. O mais preocupante é a abrangência da falha: o exploit está funcionando não apenas no Matchmaking (MM) e no Premier, mas a comunidade relatou que o bug também afeta partidas na FACEIT.

    O Martelo do Ban está Online

    Se bateu a curiosidade de testar o bug na sua próxima partida, mude de ideia agora mesmo.

    No vídeo abaixo, é possível ver o streamer utilizando a falha para rastrear os inimigos pela parede. Pouco tempo depois de abusar da visão privilegiada, a conta dele foi atingida sem piedade pelo anti-cheat da Valve, resultando em um banimento ao vivo na frente de seus espectadores.

    A Contradição do VAC: Eficiente para bugs, cego para cheats

    Apesar da ação rápida da Valve contra esse exploit específico, a situação levanta uma indignação inevitável na comunidade. É no mínimo irônico ver o VAC agindo de forma tão instantânea contra uma falha de código do próprio jogo, enquanto o estado geral do CS2 quando o assunto é trapaça é uma verdadeira várzea.

    Os jogadores estão exaustos de entrar no Premier e enfrentar “spinbots” e cheaters descarados usando softwares de terceiros, que muitas vezes arruínam as partidas por meses sem sofrerem qualquer punição. A Valve provou que consegue ser implacável para fechar as brechas que ela mesma deixou no sistema de granadas, mas o anti-cheat de inteligência artificial continua falhando miseravelmente em limpar a putaria que virou o modo competitivo.

    O aviso está dado pela comunidade e a equipe da RetakeCS reforça: não utilize este exploit sob nenhuma hipótese. As punições já estão sendo aplicadas de forma severa para este bug.

  • Disputa pela 3DMAX ganha novos interessados

    Disputa pela 3DMAX ganha novos interessados

    Além da Team Envy, outras duas organizações entraram na corrida pela contratação do elenco francês, segundo novas informações de KRL.

    O que parecia ser um movimento isolado da Team Envy acaba de se tornar uma disputa quente. Após revelar o interesse da organização americana no elenco da 3DMAX, o insider KRL trouxe uma nova atualização que agita ainda mais os bastidores do Counter-Strike: mais duas organizações entraram na disputa.

    Com o elenco francês apresentando um desempenho sólido, o “balcão de negócios” ficou cheio. Embora os nomes dessas duas novas interessadas ainda não tenham sido revelados, a movimentação indica que o lineup da 3DMAX se tornou um dos ativos mais valiosos da atual janela de transferências.

    Confira a nova atualização do insider:

  • Olofmeister responde se seria coach da FaZe e revela plano inusitado: “Criar a minha própria organização”

    Olofmeister responde se seria coach da FaZe e revela plano inusitado: “Criar a minha própria organização”

    Durante transmissão na Twitch, olof descartou a posição de treinador no momento e revelou conversas de bastidores para montar um novo time no cenário.

    A comunidade se questiona sobre os próximos passos das lendas do jogo, e com olofmeister foi diferente. Em uma recente transmissão na Twitch, o sueco foi questionado por um espectador se já considerou assumir a posição de treinador, com fãs perguntando se poeriam o ver no comando tático da FaZe Clan.

    No entanto, Olofmeister descartou a ideia de virar coach a curto prazo, revelando que o seu verdadeiro foco pode estar em um projeto muito maior: fundar a sua própria organização de esports.

    “Não… quer dizer, acho que em algum momento a gente até gosta da ideia de ser coach, mas em algum momento eu também gostaria de, quem sabe, criar a minha própria organização. Isso sempre foi uma coisa que eu estive considerando”, afirmou a lenda sueca.

    Olofmeister foi além e revelou que já existem conversas de bastidores acontecendo, embora o projeto ainda não tenha saído do papel em caráter oficial:

    “Eu estive conversando sobre fazer isso com algumas pessoas diferentes, mas ainda não me senti 100% confiante. Eu acho que tem tipo… não sei. Ser coach talvez não, mas buscar jogadores e montar elencos, eu acho que posso mandar bem nisso.”

    Confira abaixo o momento exato em que Olofmeister fala sobre o assunto na íntegra:

  • Rumor: Team Envy estaria em negociações com a 3DMAX para retornar ao Counter-Strike

    Rumor: Team Envy estaria em negociações com a 3DMAX para retornar ao Counter-Strike

    Uma das organizações mais icônicas da história do FPS da Valve pode estar preparando sua volta ao cenário competitivo através do elenco francês da 3DMAX.

    O cenário de Counter-Strike pode estar prestes a presenciar o retorno de uma gigante. Segundo informações reveladas pelo insider KRL, a Team Envy (anteriormente conhecida como Team EnVyUs) teria iniciado contatos com a organização francesa 3DMAX.

    De acordo com o relato, o interesse da organização americana foi despertado após revelações recentes no cenário. Não é segredo que a Envy deseja retornar ao Counter-Strike há algum tempo, mas a organização estaria aguardando a “oportunidade de mercado” ideal para concretizar o investimento.

    Confira a publicação original:

    Um retorno às raízes francesas?

    A Team Envy tem uma história profundamente ligada à França. No auge do CS:GO, a organização contou com elencos lendários compostos por nomes como kennyS, happy, NBK e apEX, conquistando inclusive o título de Major na DreamHack Open Cluj-Napoca 2015.

    Atualmente, a 3DMAX conta com um elenco francês que vem apresentando resultados sólidos e consistentes no cenário europeu. A aquisição desse lineup marcaria o retorno da Envy não apenas ao jogo, mas às suas raízes que a consagraram como uma das maiores potências do mundo.

    Até o momento, nem a Team Envy nem a 3DMAX se pronunciaram oficialmente sobre as negociações.