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Atualização CS2: Correção de  Bug do pezinhos e correção da cache e melhorias para mapas
Imagem reprodução: Valve

Atualização CS2: Correção de Bug do pezinhos e correção da cache e melhorias para mapas

A Valve disponibilizou uma nova atualização para o Counter-Strike 2. O patch traz alterações significativas em mecânicas de jogo, com destaque para a implementação de uma penalidade de precisão em boosts (empilhamentos de jogadores) e aprimoramentos na consistência dos arremessos de granadas.

A atualização também inclui correções visuais no modo espectador e melhorias de colisão no mapa Cache, além de ampliar as ferramentas disponíveis para desenvolvedores de mapas na Oficina.

Confira as notas da atualização na íntegra:

Espectador

  • Corrigida uma falha de pós-processamento que ocorria ao alternar entre alvos no modo espectador em mapas com diferentes volumes de pós-processamento.
  • Resolvido um problema em que as silhuetas do raio-X ficavam travadas na tela ao trocar de jogador espectado.
  • Corrigido o efeito de sobreposição de dano na interface do espectador.

Diversos

  • Adicionada a variável weapon_accuracy_stack_boost_limit (com valor padrão “2”). A alteração aplica a imprecisão de movimento em escadas a jogadores que estiverem atirando a partir de um boost estruturado por dois ou mais jogadores.
  • Realizados ajustes na transição da animação da AWP, desde o saque da arma até sua posição inativa.
  • Aprimorada a consistência dos arremessos de granadas em movimento (jump throws) e a precisão da câmera de pré-visualização destes arremessos.

Mapas

Cache

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  • Ajustado o modelo das coberturas das janelas para registrar adequadamente colisões e exibir marcas de disparos (decals) quando atingidas.
  • Implementados ajustes na colisão (clipping) de jogadores e utilitárias no entorno das janelas, coberturas e na entrada do duto.

Scripts de Mapas

A Valve incluiu uma série de novas funções para otimização e controle na criação de mapas:

  • Adicionado Instance.RegisterCheatCommand
  • Adicionado Instance.GetAllPlayerControllers
  • Adicionado Instance.OnBeginRoundRestart
  • Adicionado Instance.SetRoundRemainingTime
  • Adicionado CSPlayerController.AddMoneySpendableNow
  • Adicionado CSPlayerController.GetMoneySpendableNow
  • Adicionado CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound
  • Adicionado CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound
  • Adicionado CSPlayerPawn.HasHelmet
  • Adicionado CSPlayerPawn.SetHasHelmet
  • Adicionado CSPlayerPawn.IsScoped
  • Adicionado CSWeaponBase.IsSilencerOn
  • O ativador (activator) do evento OnPlayerUse foi alterado para ser sempre o jogador.
  • O chamador (caller) do evento OnPlayerUse foi alterado para ser sempre a entidade utilizada.
  • Corrigido o valor da função CSInputs.LOOK_AT_WEAPON.
  • Corrigida uma falha crítica (crash) em potencial relacionada ao tratamento de exceções.