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  • Fnatic negocia venda da organização e atrai interesse de clubes de futebol

    Fnatic negocia venda da organização e atrai interesse de clubes de futebol

    Uma das marcas mais lendárias do Counter-Strike pode estar prestes a mudar de mãos, com gigantes do futebol europeu de olho no negócio.

    Uma das organizações mais tradicionais do CS, a Fnatic, pode estar prestes a passar por uma mudança drástica nos bastidores. Segundo recentes novidades que circulam na comunidade, a gigante europeia estaria em negociações para vender a organização por completo ou negociar uma fatia majoritária de suas ações.

    A informação foi divulgada pelo insider Ozzny em suas redes sociais. De acordo com o relato, a diretoria da Fnatic já teria aberto conversas com investidores de peso vindos dos esportes tradicionais para definir o futuro da marca.

    Até o momento da publicação, a direção da Fnatic não se pronunciou oficialmente sobre as especulações.

  • Atualização CS2: Correção de  Bug do pezinhos e correção da cache e melhorias para mapas

    Atualização CS2: Correção de Bug do pezinhos e correção da cache e melhorias para mapas

    A Valve disponibilizou uma nova atualização para o Counter-Strike 2. O patch traz alterações significativas em mecânicas de jogo, com destaque para a implementação de uma penalidade de precisão em boosts (empilhamentos de jogadores) e aprimoramentos na consistência dos arremessos de granadas.

    A atualização também inclui correções visuais no modo espectador e melhorias de colisão no mapa Cache, além de ampliar as ferramentas disponíveis para desenvolvedores de mapas na Oficina.

    Confira as notas da atualização na íntegra:

    Espectador

    • Corrigida uma falha de pós-processamento que ocorria ao alternar entre alvos no modo espectador em mapas com diferentes volumes de pós-processamento.
    • Resolvido um problema em que as silhuetas do raio-X ficavam travadas na tela ao trocar de jogador espectado.
    • Corrigido o efeito de sobreposição de dano na interface do espectador.

    Diversos

    • Adicionada a variável weapon_accuracy_stack_boost_limit (com valor padrão “2”). A alteração aplica a imprecisão de movimento em escadas a jogadores que estiverem atirando a partir de um boost estruturado por dois ou mais jogadores.
    • Realizados ajustes na transição da animação da AWP, desde o saque da arma até sua posição inativa.
    • Aprimorada a consistência dos arremessos de granadas em movimento (jump throws) e a precisão da câmera de pré-visualização destes arremessos.

    Mapas

    Cache

    • Ajustado o modelo das coberturas das janelas para registrar adequadamente colisões e exibir marcas de disparos (decals) quando atingidas.
    • Implementados ajustes na colisão (clipping) de jogadores e utilitárias no entorno das janelas, coberturas e na entrada do duto.

    Scripts de Mapas

    A Valve incluiu uma série de novas funções para otimização e controle na criação de mapas:

    • Adicionado Instance.RegisterCheatCommand
    • Adicionado Instance.GetAllPlayerControllers
    • Adicionado Instance.OnBeginRoundRestart
    • Adicionado Instance.SetRoundRemainingTime
    • Adicionado CSPlayerController.AddMoneySpendableNow
    • Adicionado CSPlayerController.GetMoneySpendableNow
    • Adicionado CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound
    • Adicionado CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound
    • Adicionado CSPlayerPawn.HasHelmet
    • Adicionado CSPlayerPawn.SetHasHelmet
    • Adicionado CSPlayerPawn.IsScoped
    • Adicionado CSWeaponBase.IsSilencerOn
    • O ativador (activator) do evento OnPlayerUse foi alterado para ser sempre o jogador.
    • O chamador (caller) do evento OnPlayerUse foi alterado para ser sempre a entidade utilizada.
    • Corrigido o valor da função CSInputs.LOOK_AT_WEAPON.
    • Corrigida uma falha crítica (crash) em potencial relacionada ao tratamento de exceções.
  • Nova camada de otimição Vulkan, sendo Open Source traz NVIDIA Reflex para GPUs AMD e Intel, melhorando a latência do Windows no CS2

    Nova camada de otimição Vulkan, sendo Open Source traz NVIDIA Reflex para GPUs AMD e Intel, melhorando a latência do Windows no CS2

    Um novo projeto de código aberto promete melhoras a latencia no CS . A projeto ganhou mais alcance no CS após ser divulgada pelo perfil @ThourCS2, no X (antigo Twitter), chamando a atenção da comunidade.

    Batizado de low_latency_layer, o projeto desenvolvido em C+ consiste em uma camada implícita da API Vulkan que implementa tecnologias de redução de latência tanto da AMD quanto da NVIDIA de forma totalmente agnóstica de hardware.

    Na prática, isso significa que recursos exclusivos, como o NVIDIA Reflex e o AMD Anti-Lag, agora podem ser ativados em GPUs da AMD (mais antigas) e da Intel.

    Fim da disparidade de hardware

    No cenário atual de jogos para PC, existe uma disparidade de suporte: consideravelmente mais aplicativos e jogos oferecem suporte nativo ao NVIDIA Reflex do que ao AMD Anti-Lag. Isso deixava os usuários de placas de vídeo Radeon ou Intel Arc em desvantagem no tempo de resposta.

    O low_latency_layer resolve esse problema implementando as extensões de dispositivo VK_NV_low_latency2 e VK_AMD_anti_lag. Quando utilizado em conjunto com o dxvk-nvapi (que repassa as chamadas relevantes do sistema), a camada ignora a necessidade de suporte oficial direto no nível do driver da placa de vídeo. O jogo “acredita” que está conversando com a tecnologia nativa, permitindo que a redução de latência funcione de forma universal.

    Benchmarks: Linux melhor que o Windows no CS2

    A Korthos Software, responsável pelo projeto, conduziu testes em um ambiente de peças de alto desempenho, utilizando um processador AMD Ryzen 7 9800X3D e uma Radeon RX 7900 XTX rodando Gentoo Linux com KDE Plasma 6.6. O foco foi testar resoluções mais baixas e altas taxas de atualização para isolar a latência da forma mais precisa possível.

    Os resultados em Counter-Strike 2 (CS2), destacados por ThourCS2, chamam atenção:

    • Melhor que no Windows: Ao contrário de jogos onde os resultados foram apenas equivalentes, no CS2, tanto as implementações do Reflex quanto do Anti-Lag 2 via low_latency_layer no Linux bateram claramente os números nativos do sistema operacional da Microsoft em termos absolutos de baixa latência.
    • Empate técnico: As tecnologias Reflex e Anti-Lag 2 apresentaram desempenho idêntico quando rodadas através desta camada.
    • Problemas no ecossistema nativo expostos: Os testes também apontaram que a camada Vulkan Anti-Lag nativa do driver Mesa no Linux não está gerando reduções reais. Além disso, rodar o CS2 com a API Vulkan no Windows causou uma regressão na latência base, que o Anti-Lag 2 oficial da AMD não conseguiu recuperar.

    Como testar?

    Para quem quiser testar o programa, as instruções de instalação e gráficos completos de benchmark estão disponíveis publicamente na página do low_latency_layer no GitHub.

  • Nova atualização foca em ajustes na Cache e correções técnicas

    Nova atualização foca em ajustes na Cache e correções técnicas

    A Valve lançou uma pequena atualização para o Counter-Strike 2 focada em correções de bugs em mapas, ajustes finos de jogabilidade e melhorias nas ferramentas de desenvolvimento. O destaque do patch é o mapa Cache, que recebeu diversas otimizações estruturais.

    Mudanças em Mapas (Cache)

    A Cache passou por uma revisão técnica para eliminar falhas que afetavam a experiência competitiva:

    • Correções estruturais: Fechamento de buracos em diversas partes do mapa.
    • Interação de materiais: Ajuste nos tipos de superfície para sons de passos e impactos consistentes.
    • Geometria e Visão: Adição de grades em janelas específicas para bloquear a passagem de projéteis (bullet block).
    • Clipping: Melhora na movimentação de jogadores e na trajetória de granadas em cantos do mapa.

    Jogabilidade e Estabilidade

    • Granadas: Corrigido um problema onde o arremesso de uma granada poderia ser cancelado indevidamente após o início da animação (próximo ao final do movimento de puxar o pino).
    • Geral: Implementação de melhorias diversas para a estabilidade do cliente.

    Ferramentas e Itens

    • Workshop: Correção de bugs no navegador de modelos e em materiais com propriedades de superfície idênticas em camadas diferentes.
    • Kits de Música: Os kits da coleção NIGHTMODE II agora incluem o roundmvpanthem_02, configurado para tocar em uma proporção de 1:5.

  • Novo Mercado da comunidade: Nova interface, Fim do “inspecionar no jogo” e Filtros Dinâmicos

    Novo Mercado da comunidade: Nova interface, Fim do “inspecionar no jogo” e Filtros Dinâmicos

    A atualização traz filtros dinâmicos, fim da necessidade de “inspecionar no jogo” para Counter-Strike e uma interface focada em dados profundos.

    A Valve deu início hoje a uma das atualizações mais significativas na história do Mercado da Comunidade. Atualmente em fase Beta, a nova interface foi projetada para suportar a economia massiva da plataforma, que hoje conta com mais de 13 mil jogos participantes. O foco é claro: transformar o Mercado de uma simples lista de anúncios em uma ferramenta de análise e descoberta de alta precisão.

    O Fim da “Inspeção às Cegas” no Counter-Strike

    Para os jogadores de Counter-Strike, a mudança é um divisor de águas. Até então, para verificar o desgaste real (float) ou a posição de um adesivo, era quase obrigatório abrir o jogo ou usar sites de terceiros.

    Agora, a Valve integrou imagens geradas em tempo real para cada anúncio específico. Isso significa que a miniatura que você vê no mercado é a foto real daquela skin exata, com seus riscos, padrões e acessórios aplicados. Durante o desenvolvimento, a Valve gerou nada menos que 27 milhões de imagens exclusivas para cobrir o inventário atual de CS.

    Dados Técnicos e Transparência

    A nova interface remove a “mística” por trás de itens raros, expondo dados técnicos diretamente no anúncio:

    • Valor de Float (Desgaste): Exibido de forma clara em texto plano.
    • Pattern Template (Modelo do Padrão): Essencial para itens como Case Hardened ou Doppler.
    • Acessórios Dinâmicos: Adesivos e chaveiros agora possuem links diretos para seus próprios anúncios e mostram seu valor de mercado atualizado.

    Navegação Inteligente e Filtros Dinâmicos

    A estrutura do site foi refatorada para ser assíncrona. Ao alterar um filtro de preço, raridade ou categoria, os resultados são atualizados instantaneamente sem recarregar a página. O sistema de “Infinite Scroll” (rolagem infinita) substitui a paginação antiga, tornando a navegação muito mais fluida.

    Para jogos que possuem muitas variações do mesmo item, a Valve introduziu o Agrupamento de Itens. Agora, em vez de centenas de páginas confusas, você encontra abas organizadas por nível de desgaste, facilitando a comparação de preços e a visualização da flutuação do mercado.

    Gráficos e Itens da Comunidade

    Os gráficos de histórico de preços também receberam um upgrade visual e técnico. Agora, além do valor, eles exibem o volume de vendas simultaneamente, permitindo entender se um pico de preço foi causado por uma venda isolada ou por uma demanda real do mercado.

    Itens da Comunidade (cartas colecionáveis, emoticons e planos de fundo) também foram reorganizados. Ficou mais fácil navegar entre conjuntos de cartas e ver o que falta para completar sua insígnia diretamente pelo anúncio do item.

    Como participar do Beta?

    A melhor parte: você não precisa de convite. O Beta já está ativo para todos os usuários. Caso prefira a interface antiga ou encontre algum bug, a Valve disponibilizou um botão de “Sair do Beta” no topo das páginas de busca e de itens.

  • S1mple ‘tilta’ nas redes após eliminação precoce da BC.Game na IEM Atlanta: “Inaceitável”

    S1mple ‘tilta’ nas redes após eliminação precoce da BC.Game na IEM Atlanta: “Inaceitável”

    S1mple ‘tilta’ nas redes após eliminação precoce da BC.Game na IEM Atlanta: “Inaceitável”

    A passagem da BC.Game pela IEM Atlanta 2026 chegou a um fim amargo e muito mais cedo do que a comunidade esperava. A equipe se despediu do torneio amargando a modesta 13ª-16ª colocação após duas derrotas expressivas. O astro Oleksandr “s1mple” Kostyliev não escondeu sua frustração com a performance do elenco e foi às redes sociais desabafar sobre a falta de obediência tática do time.

    A campanha da equipe no torneio durou apenas dois dias. No dia 11 de maio, a BC.Game estreou com uma dura derrota por 2 a 0 contra a Vitality. A chance de sobrevivência na chave inferior logo escorregou pelas mãos na terça-feira (12), quando a equipe sofreu um novo revés por 2 a 0, desta vez para a B8, selando a eliminação do campeonato sem vencer um único mapa.

    Visivelmente “tiltado” com a situação e a postura do time dentro do servidor, s1mple criticou abertamente a execução do elenco. O jogador destacou que a equipe teve dias suficientes de treino, mas falhou no básico: seguir o plano de jogo estabelecido.

    Confira o desabafo do jogador em seu perfil oficial no X (antigo Twitter):

    Saindo do IEM Atlanta, difícil jogar quando o plano de jogo não é seguido desde o início, mesmo tendo tido 5 dias de prática com essa escalação, isso é inaceitável. O que você coloca é o que você recebe. Obrigado a todos pelo apoio.

    A declaração expõe uma aparente crise de sinergia ou disciplina dentro do elenco da BC.Game. Agora, a equipe terá que voltar à prancheta e resolver seus problemas internos de comunicação e tática se quiser buscar resultados melhores nos próximos compromissos da temporada de 2026.

  • LOUD oficializa entrada no Counter-Strike com a contratação da equipe Largados y Pelados

    LOUD oficializa entrada no Counter-Strike com a contratação da equipe Largados y Pelados

    A LOUD concretizou sua aguardada expansão para o Counter-Strike. A organização firmou contrato com o projeto Free Agent (F/A) Largados y Pelados (LP), marcando oficialmente a estreia do clube na modalidade. A apuração da movimentação foi realizada pela Dust2 Brasil.

    A estratégia da organização priorizou a aquisição de um elenco completo e já entrosado no cenário competitivo. Para que a negociação fosse concluída, Gustavo “divine” Santicioli, que mantinha contrato ativo no banco de reservas da Galorys, rescindiu seu vínculo anterior para assumir a função de AWPer na nova line-up.

    Momento de Alta e Conquistas Recentes

    A equipe chega à LOUD embalada por uma sequência de resultados expressivos. O projeto, liderado por Leonardo “zmb” Toledo, conquistou dois títulos em um intervalo de apenas uma semana:

    • Série A da Gamers Club: A equipe garantiu o hexacampeonato ao vencer a ALKA por 2 a 0 na grande final.
    • CCT SA Series 1: O título foi consolidado no último domingo após uma vitória por 2 a 0 sobre a Isurus, rendendo uma premiação de US$ 7,5 mil (aproximadamente R$ 36 mil).

    Impacto no Ranking da Valve e Próximos Campeonatos

    Com a contratação, a LOUD herda integralmente a pontuação da Largados y Pelados no ranking oficial da Valve. Com isso, o time assume a 22ª colocação no ranking das Américas, posicionando-se à frente de organizações como Galorys, Yawara e Vivo Keyd.

    O calendário da equipe segue movimentado nos principais torneios sul-americanos disputados neste semestre:

    • BetBoom Storm #3: A estreia na competição está marcada para a próxima terça-feira, às 11h, em confronto contra a BESTIA Academy.
    • CCT SA Series 2: O time recebeu convite direto para a etapa final e aguarda o término da fase de grupos para conhecer seu adversário nos playoffs.
    • Circuit X Recife: A presença está confirmada no campeonato presencial que ocorre entre os dias 27 e 31 de maio, evento que conta com uma premiação total de até US$ 25 mil (cerca de R$ 122 mil).

    Escalação da LOUD no CS

    A equipe que vestirá a camisa da organização no Counter-Strike é composta por:

    • Alisson “Alisson” Farias
    • Guilherme “happ” Bento
    • Gustavo “divine” Santicioli
    • Leonardo “Leomonster” Enrique
    • Leonardo “zmb” Toledo
    • Pablo “disturbed” Fernandes (Treinador)
  • Atualização do Counter-Strike 2 introduz kits de música NIGHTMODE II e correções no mapa Cache

    Atualização do Counter-Strike 2 introduz kits de música NIGHTMODE II e correções no mapa Cache

    A Valve disponibilizou nesta quinta-feira (7) uma nova atualização para o Counter-Strike 2. O patch traz como novidade oficial a adição de uma nova coleção de kits de música em parceria com a gravadora NIGHTMODE Records, além de aplicar correções estruturais no mapa Cache e ajustes técnicos na física e movimentação do jogo.

    No entanto, além das notas oficiais, a comunidade descobriu mudanças importantes nos arquivos do jogo referentes ao sistema anti-cheat da desenvolvedora.

    Confira abaixo o detalhamento completo da atualização.

    Alterações no Anti-Cheat: VAC Live passa a ser VACNET

    Embora não tenha sido mencionado nas notas oficiais da Valve, dataminers encontraram alterações significativas nos arquivos de texto do jogo. De acordo com informações compartilhadas pelo usuário “aquaismissing”, o sistema de banimento em tempo real, anteriormente conhecido como “VAC Live”, foi renomeado para “VACNET”.

    As novas linhas de código inseridas na atualização indicam que o sistema passará a ser mais transparente durante as partidas. A principal mudança é que o jogo agora notificará de forma explícita qual jogador específico foi flagrado pelo anti-cheat por “comportamento irregular”, aplicando a punição (cooldown) tanto ao infrator quanto aos membros que estiverem no mesmo grupo (lobby).

    Novos Kits de Música (NIGHTMODE II)

    A loja oficial do jogo foi atualizada com seis novos kits de música. A coleção NIGHTMODE II já está disponível para aquisição nas variantes Padrão e StatTrak. A lista de artistas e faixas inclui:

    • ALRT – DOPAMINE HIT
    • Altare – Change My Mind
    • borne – Give It To Me
    • Pirapus – EVERYNITE
    • Repiet & Julia Kleijn – On And On
    • ShockOne – Voices

    Atualizações no mapa Cache

    O mapa Cache recebeu uma série de intervenções voltadas para a consistência e qualidade de vida na jogabilidade. As notas de atualização indicam:

    • Correção de diversos buracos na geometria do cenário.
    • Simplificação da colisão (clipping) de granadas em diversos setores.
    • Correção de áudio e de tipos de superfície aplicados a vários materiais.
    • Alteração visual: a bobina de fio laranja localizada na posição “Sandbags” (Sacos de areia) foi substituída por um fio branco.

    Jogabilidade, Física e Correções Gerais (Misc)

    O patch implementou ajustes técnicos focados na experiência visual e física:

    • O FOV (campo de visão) do modelo da arma (viewmodel) do jogador agora é sincronizado corretamente para clientes remotos e espectadores.
    • Ajustados os limites de oclusão do modelo de jogador.
    • Correção na física dos corpos (ragdolls), solucionando um problema em que a velocidade e o impacto não eram registrados corretamente quando o personagem era eliminado com tiros em partes específicas do corpo.
    • Pequenos ajustes aplicados às transições de suavização do solo no momento em que o jogador pula e aterrissa.
    • Correção de um problema em que as transições de pós-processamento não ocorriam de forma suave (como no término do tempo de congelamento antes do round iniciar).
    • Correção de um bug em que os guias do mapa Ancient não carregavam na versão noturna.

    Oficina (Workshop)

    • Corrigida a renderização do refinamento progressivo na ferramenta Source Film Maker.

  • Fluxo encaminha contratação de Ltz e fecha nova line-up de CS2

    Fluxo encaminha contratação de Ltz e fecha nova line-up de CS2

    O Fluxo definiu a última peça de sua reestruturação no cenário competitivo de Counter-Strike 2. Após oficializar as saídas de Matheus “mlhzin” Marçola e Kayke “kye” Bertolucci (movido para o banco de reservas), a organização encaminhou a contratação de João “Ltz” Bonetti para fechar o pelotão principal ao lado do chileno David “dav1deuS” Maldonado, que também está próximo. A informação sobre o quinto jogador foi apurada pelo portal Dust2 Brasil.

    De acordo com a reportagem, as negociações entre a organização e o atleta de 20 anos estão em estágio avançado, e o anúncio oficial deve ocorrer em breve. Procurado, o Fluxo afirmou não ter nada a declarar sobre a contratação no momento.

    O perfil do novo reforço

    Ltz chega para somar poder de fogo à equipe após uma temporada de destaque pelo projeto UNO MILLE. O jogador acumulou um expressivo rating de 1.22 ao longo de nove torneios disputados recentemente. Entre seus principais resultados no último mês, destacam-se a conquista do CCT Challengers South America e o vice-campeonato da ESL Challenger League Season 51 Cup 2, além de boas campanhas que levaram sua antiga equipe às semifinais da BetBoom Storm e aos playoffs da Odyssey Cup Brazil.

    Em seu histórico profissional, o jovem talento também acumula passagens pelas equipes da Four Magic, Tropa do KinGui, BeBold e C4 Base.

    Estreia à vista

    A comunidade não precisará esperar muito para ver a nova formação em ação nos servidores. O Fluxo está confirmado na disputa do Circuit X Recife, campeonato em formato LAN que será realizado entre os dias 27 e 31 de maio, marcando o provável debute da nova line-up.

    Se as movimentações forem confirmadas, o elenco do Fluxo de CS2 passaria a ser o seguinte:

    • David “dav1deuS” Maldonado
    • João “Ltz” Bonetti
    • Lucas “Lucaozy” Neves
    • Raphael “exit” Lacerda
    • Romeu “zevy” Rocco
    • Gustavo “Juve” Alexandre (Treinador)
    • Kayke “kye” Bertolucci (Banco de reservas)
  • Dança das cadeiras no CS2: Fluxo oficializa saída de mlhzin e kye; chileno DaviDeus já tem acerto encaminhado

    Dança das cadeiras no CS2: Fluxo oficializa saída de mlhzin e kye; chileno DaviDeus já tem acerto encaminhado

    A organização brasileira Fluxo movimentou o cenário de Counter-Strike 2 ao anunciar mudanças significativas em sua line-up. Em um comunicado oficial divulgado em suas redes sociais, a equipe “Fluxo Lottu” confirmou a saída de Matheus “mlhzin” Marçola e Kayke “kye” Bertolucci do elenco titular ativo.

    De acordo com a nota da organização, ambos os atletas encerram seus ciclos no roster principal. O caso de kye foi detalhado pelo Fluxo: o jogador foi movido para o banco de reservas e está oficialmente aberto a ouvir novas propostas e negociar com outras equipes.

    No comunicado, a diretoria fez questão de enaltecer o trabalho da dupla: “Agradecemos pelo profissionalismo, dedicação e entrega em todos os momentos de glória como em Majors, como nos momentos difíceis que estiveram conosco, e desejamos muito sucesso nos próximos passos de suas carreiras”.

    A Chegada de DaviDeus e o Mistério do Quinto Player

    Com duas vagas em aberto no pelotão principal, a diretoria já está se movimentando nos bastidores. Segundo informações da Dust2 Brasil, o Fluxo já tem um acerto encaminhado com o jogador chileno David “DaviDeus” Tapia Maldonado para ocupar uma das cadeiras deixadas pela dupla.

    Apesar da chegada iminente do reforço chileno, a grande dúvida que ainda paira sobre a comunidade é quem será a última peça desse quebra-cabeça. Até o momento, a identidade do outro jogador que será selecionado para completar o elenco titular ao lado de DaviDeus permanece em absoluto sigilo.

    O Fluxo encerrou seu comunicado prometendo trazer atualizações oficiais sobre o futuro da equipe de CS2 nos próximos dias. Resta à torcida aguardar os próximos anúncios para ver como ficará a nova cara do time.