A Valve lançou uma nova atualização para o Counter-Strike 2 nessa quarta feira(10/06) trazendo novidades importantes para quem está acompanhando o Cologne 2026 Major, além de ajustes de qualidade de vida muito aguardados para a gestão de inventário e Depósitos (Storage Units).
Abaixo, você confere as principais mudanças divididas por categorias:
Cologne 2026 Major
O mercado de cosméticos do mundial ganhou mais transparência e visibilidade diretamente dentro do jogo.
Histórico de Preços: Agora, a loja do Major de Cologne 2026 exibe o menor e o maior preço dos adesivos nos últimos 7 dias.
Vitrine no Menu: Foi adicionada uma vitrine de exibição de adesivos diretamente no bloco do Major Hub, localizado no menu principal do jogo.
Miscelânea e Qualidade de Vida (MISC)
Para os colecionadores e jogadores com inventários cheios, a Valve finalmente trouxe uma função extremamente requisitada:
Seleção Múltipla em Depósitos: Chega de passar horas clicando de um em um! A interface de usuário para depositar ou retirar itens dos Depósitos (Storage Units) agora conta com a funcionalidade de multi-seleção.
Avisos de Inventário Cheio: Foi adicionada uma mensagem de erro apropriada para os casos em que o inventário do jogador está lotado e ele tenta resgatar as recompensas do Pacote de Cuidado Semanal (Weekly Care Package), itens do Passe de Armaria (Armory) ou itens no carrinho do Major.
Ajustes de Texto: Correção nas regras de quebra de linha de números em alguns idiomas.
A Valve lançou nesta quinta-feira (28) mais uma atualização para o Counter-Strike 2. Embora seja um patch menor em tamanho, ele traz melhorias bem-vindas para quem está de olho nos itens do IEM Cologne 2026, além de otimizações na experiência de quem assiste às partidas e correções de bugs em mapas.
O grande destaque vai para a nova função na Loja do Major de Cologne, que agora permite aos jogadores favoritarem seus adesivos preferidos, facilitando a vida de quem está acompanhando as flutuações de preço pela nova mecânica de mercado do torneio.
Além disso, houve uma melhora significativa no CSTV: agora é possível controlar a opacidade da flashbang na tela, e o efeito de cegueira não vai mais sobrepor o HUD, permitindo ler informações da partida mesmo quando o jogador telado estiver cego.
No competitivo, a Ancient recebeu ajustes de colisão (clipping) para impedir alguns “pezinhos” (boosts) irregulares que a comunidade andava explorando.
Confira abaixo as notas da atualização traduzidas na íntegra:
Notas da Atualização (28/05/2026)
[ COLOGNE 2026 ]
Adicionada a capacidade de favoritar (bookmark) adesivos na Loja do Cologne 2026.
[ DIVERSOS ]
Adicionada a convar r_spectator_flashbang_opacity para permitir o controle da opacidade da flashbang para espectadores remotos.
O efeito da flashbang para espectadores remotos agora é renderizado por baixo do HUD (interface do jogo).
Melhorias gerais de estabilidade.
[ MAPAS ]Ancient
Atualização do clipping (colisão invisível) para evitar determinados locais de boost.
Sanctum
Atualizado para a versão mais recente da Oficina Steam (Steam Workshop).
E aí, o que achou das mudanças? O novo sistema de favoritar adesivos vai ajudar nos seus investimentos para o Major?
Na noite desta quinta-feira (21), a Valve lançou uma nova e massiva atualização para o Counter-Strike 2. O grande destaque do update é a chegada oficial do Hub da IEM Cologne 2026, trazendo o tradicional Pick’Em Challenge, o cobiçado Viewer Pass e os itens cosméticos do campeonato.
No entanto, o que pegou a comunidade e os colecionadores de surpresa foi uma verdadeira revolução econômica: a Valve extinguiu as cápsulas de adesivos, implementou um sistema inédito de compra direta baseado em demanda e adicionou uma ferramenta para você criar suas próprias armas Souvenir. Para fechar, uma mudança histórica no sistema de Contratos de Troca (Trade Up) agora permite o uso de itens de qualidade Lembrança.
Confira, em detalhes, tudo o que mudou no CS2:
O Major de Cologne 2026 começou!
O Hub oficial da IEM Cologne 2026 já está disponível dentro do jogo. A partir de agora, os jogadores já podem respirar a atmosfera do primeiro Major do ano, que retorna à lendária Catedral do Counter-Strike.
Viewer Pass: Ao adquirir o Passe de Cologne 2026, você recebe a moeda do torneio, que pode ser aprimorada de Bronze até Diamante.
Pick’Em Challenge: Com o passe ativo, você faz seus palpites e, a cada upgrade da sua moeda, você ganha 300 tokens para trocar por adesivos ou souvenirs de sua escolha.
Leaderboard de Amigos: Uma tabela dedicada foi adicionada para você comparar seus palpites diretamente com os seus amigos da Steam.
O Fim das Cápsulas: Como funciona a nova Major Shop?
A Valve atendeu aos pedidos da comunidade (e contornou restrições regionais de apostas) eliminando as antigas cápsulas de adesivos. Agora, os jogadores compram os adesivos de times e autógrafos de jogadores de forma 100% direta.
O sistema funciona através de Tokens (com compra mínima de 100 tokens por 5 Reais , ou 1 Dolar). O funcionamento é dinâmico:
Preço por Demanda: Os preços dos adesivos flutuam de acordo com a procura global. Se um adesivo (como um Holo da FURIA ou um Foil do donk) começar a vender muito, o preço dele em tokens sobe, e o dos menos procurados desce.
Proteção contra Quedas: Se você resgatar um adesivo e o preço dele despencar mais de 25 tokens nas 24 horas seguintes, a Valve reembolsará automaticamente a diferença em sua carteira de tokens após uma semana.
Souvenir-O-Matic: Crie sua própria arma Lembrança!
Outra novidade bombástica é que agora você pode craftar o seu próprio item Souvenir.
Basta pegar qualquer arma normal ou Souvenir do seu inventário, selecionar uma partida já encerrada do Major e um jogador específico daquele confronto. A arma será convertida permanentemente em qualidade Lembrança, recebendo os adesivos de ouro dos times, do mapa e o autógrafo do jogador escolhido.
Nota: Os adesivos antigos que já estavam na arma serão removidos no processo, e o preço em tokens do “craft” dependerá da raridade da arma e da demanda dos adesivos de ouro envolvidos.
Mudança nos Contratos de Troca (Trade Up)
Em uma decisão inédita, as regras dos Contratos de Troca mudaram. Agora, itens de qualidade Lembrança (Souvenir) podem ser utilizados junto com itens normais para realizar o trade up.
⚠️ Atenção: Caso você use uma arma Souvenir no contrato, todos os atributos de Lembrança (como os adesivos de ouro originais) serão removidos. O resultado do contrato será um único item normal de qualidade um nível superior, pertencente a uma das coleções das armas enviadas para a troca.
Novo Sistema de Royalties para Times e Jogadores
Como de costume, 50% do valor arrecadado com as vendas do Major vai para a organizadora, organizações e jogadores. No entanto, desta vez, os valores serão distribuídos por desempenho:
Antes/Durante o Major: A taxa de distribuição é baseada na semente global do ranking VRS das equipes.
Depois do Major: A distribuição será recalculada com base na tabela de classificação final do campeonato. (Metade do valor do time vai para a organização e a outra metade é dividida igualmente entre os 5 jogadores).
Position
Royalty
Tournament Organizer
5.0%
1
2.85%
2
2.53%
3
2.25%
4
2.25%
5
2.00%
6
2.00%
7
2.00%
8
2.00%
9
1.78%
10
1.78%
11
1.78%
12
1.56%
13
1.56%
14
1.56%
15
1.35%
16
1.35%
17
1.15%
18
1.15%
19
1.15%
20
1.00%
21
1.00%
22
1.00%
23
0.90%
24
0.90%
25
0.81%
26
0.81%
27
0.81%
28
0.76%
29
0.76%
30
0.76%
31
0.72%
32
0.72%
Correções de Interface (UI) e Ajustes Gerais
A atualização também trouxe correções pontuais de bugs e melhorias visuais para o ecossistema do jogo:
Interface de Placar: Corrigido um bug visual que exibia incorretamente a linha do tempo do placar durante as prorrogações (overtime).
Dica de Compra: Corrigido o erro que impedia o texto de dica para pegar armas do chão de aparecer na tela.
Modo Espectador: O efeito de cegueira por flashbang na visão em primeira pessoa (in-eye) para quem está assistindo à partida foi ligeiramente aumentado.
Partículas e Animações: Foi corrigido o efeito de oscilação nas partículas de fogo de pneus no menu de configurações de vídeo avançadas, e a animação dos dedos ao segurar a faca Bayonet sofreu um leve ajuste.
O patch já está disponível para download na Steam. E você, o que achou do fim das cápsulas de adesivo? Já comprou o seu passe? Quem vai cravar o 3-0 no Pick’Em de Cologne?
A Valve disponibilizou uma nova atualização para o Counter-Strike 2. O patch traz alterações significativas em mecânicas de jogo, com destaque para a implementação de uma penalidade de precisão em boosts (empilhamentos de jogadores) e aprimoramentos na consistência dos arremessos de granadas.
A atualização também inclui correções visuais no modo espectador e melhorias de colisão no mapa Cache, além de ampliar as ferramentas disponíveis para desenvolvedores de mapas na Oficina.
Confira as notas da atualização na íntegra:
Espectador
Corrigida uma falha de pós-processamento que ocorria ao alternar entre alvos no modo espectador em mapas com diferentes volumes de pós-processamento.
Resolvido um problema em que as silhuetas do raio-X ficavam travadas na tela ao trocar de jogador espectado.
Corrigido o efeito de sobreposição de dano na interface do espectador.
Diversos
Adicionada a variável weapon_accuracy_stack_boost_limit (com valor padrão “2”). A alteração aplica a imprecisão de movimento em escadas a jogadores que estiverem atirando a partir de um boost estruturado por dois ou mais jogadores.
Realizados ajustes na transição da animação da AWP, desde o saque da arma até sua posição inativa.
Aprimorada a consistência dos arremessos de granadas em movimento (jump throws) e a precisão da câmera de pré-visualização destes arremessos.
Mapas
Cache
Ajustado o modelo das coberturas das janelas para registrar adequadamente colisões e exibir marcas de disparos (decals) quando atingidas.
Implementados ajustes na colisão (clipping) de jogadores e utilitárias no entorno das janelas, coberturas e na entrada do duto.
Scripts de Mapas
A Valve incluiu uma série de novas funções para otimização e controle na criação de mapas:
Um novo projeto de código aberto promete melhoras a latencia no CS . A projeto ganhou mais alcance no CS após ser divulgada pelo perfil @ThourCS2, no X (antigo Twitter), chamando a atenção da comunidade.
A new Vulkan layer brings NVIDIA Reflex-style low latency to AMD & Intel GPUs by implementing VK_NV_low_latency2 and VK_AMD_anti_lag in a hardware-agnostic way.
Paired with dxvk-nvapi, Proton games can get lower click-to-photon latency without official driver support. pic.twitter.com/36NHnw3inM
Batizado de low_latency_layer, o projeto desenvolvido em C+ consiste em uma camada implícita da API Vulkan que implementa tecnologias de redução de latência tanto da AMD quanto da NVIDIA de forma totalmente agnóstica de hardware.
Na prática, isso significa que recursos exclusivos, como o NVIDIA Reflex e o AMD Anti-Lag, agora podem ser ativados em GPUs da AMD (mais antigas) e da Intel.
Fim da disparidade de hardware
No cenário atual de jogos para PC, existe uma disparidade de suporte: consideravelmente mais aplicativos e jogos oferecem suporte nativo ao NVIDIA Reflex do que ao AMD Anti-Lag. Isso deixava os usuários de placas de vídeo Radeon ou Intel Arc em desvantagem no tempo de resposta.
O low_latency_layer resolve esse problema implementando as extensões de dispositivo VK_NV_low_latency2 e VK_AMD_anti_lag. Quando utilizado em conjunto com o dxvk-nvapi (que repassa as chamadas relevantes do sistema), a camada ignora a necessidade de suporte oficial direto no nível do driver da placa de vídeo. O jogo “acredita” que está conversando com a tecnologia nativa, permitindo que a redução de latência funcione de forma universal.
Benchmarks: Linux melhor que o Windows no CS2
A Korthos Software, responsável pelo projeto, conduziu testes em um ambiente de peças de alto desempenho, utilizando um processador AMD Ryzen 7 9800X3D e uma Radeon RX 7900 XTX rodando Gentoo Linux com KDE Plasma 6.6. O foco foi testar resoluções mais baixas e altas taxas de atualização para isolar a latência da forma mais precisa possível.
Os resultados em Counter-Strike 2 (CS2), destacados por ThourCS2, chamam atenção:
Melhor que no Windows: Ao contrário de jogos onde os resultados foram apenas equivalentes, no CS2, tanto as implementações do Reflex quanto do Anti-Lag 2 via low_latency_layer no Linux bateram claramente os números nativos do sistema operacional da Microsoft em termos absolutos de baixa latência.
Empate técnico: As tecnologias Reflex e Anti-Lag 2 apresentaram desempenho idêntico quando rodadas através desta camada.
Problemas no ecossistema nativo expostos: Os testes também apontaram que a camada Vulkan Anti-Lag nativa do driver Mesa no Linux não está gerando reduções reais. Além disso, rodar o CS2 com a API Vulkan no Windows causou uma regressão na latência base, que o Anti-Lag 2 oficial da AMD não conseguiu recuperar.
Como testar?
Para quem quiser testar o programa, as instruções de instalação e gráficos completos de benchmark estão disponíveis publicamente na página do low_latency_layer no GitHub.
A Valve lançou uma pequena atualização para o Counter-Strike 2 focada em correções de bugs em mapas, ajustes finos de jogabilidade e melhorias nas ferramentas de desenvolvimento. O destaque do patch é o mapa Cache, que recebeu diversas otimizações estruturais.
Mudanças em Mapas (Cache)
A Cache passou por uma revisão técnica para eliminar falhas que afetavam a experiência competitiva:
Correções estruturais: Fechamento de buracos em diversas partes do mapa.
Interação de materiais: Ajuste nos tipos de superfície para sons de passos e impactos consistentes.
Geometria e Visão: Adição de grades em janelas específicas para bloquear a passagem de projéteis (bullet block).
Clipping: Melhora na movimentação de jogadores e na trajetória de granadas em cantos do mapa.
Jogabilidade e Estabilidade
Granadas: Corrigido um problema onde o arremesso de uma granada poderia ser cancelado indevidamente após o início da animação (próximo ao final do movimento de puxar o pino).
Geral: Implementação de melhorias diversas para a estabilidade do cliente.
Ferramentas e Itens
Workshop: Correção de bugs no navegador de modelos e em materiais com propriedades de superfície idênticas em camadas diferentes.
Kits de Música: Os kits da coleção NIGHTMODE II agora incluem o roundmvpanthem_02, configurado para tocar em uma proporção de 1:5.
A Valve deu início hoje a uma das atualizações mais significativas na história do Mercado da Comunidade. Atualmente em fase Beta, a nova interface foi projetada para suportar a economia massiva da plataforma, que hoje conta com mais de 13 mil jogos participantes. O foco é claro: transformar o Mercado de uma simples lista de anúncios em uma ferramenta de análise e descoberta de alta precisão.
O Fim da “Inspeção às Cegas” no Counter-Strike
Para os jogadores de Counter-Strike, a mudança é um divisor de águas. Até então, para verificar o desgaste real (float) ou a posição de um adesivo, era quase obrigatório abrir o jogo ou usar sites de terceiros.
Agora, a Valve integrou imagens geradas em tempo real para cada anúncio específico. Isso significa que a miniatura que você vê no mercado é a foto real daquela skin exata, com seus riscos, padrões e acessórios aplicados. Durante o desenvolvimento, a Valve gerou nada menos que 27 milhões de imagens exclusivas para cobrir o inventário atual de CS.
Dados Técnicos e Transparência
A nova interface remove a “mística” por trás de itens raros, expondo dados técnicos diretamente no anúncio:
Valor de Float (Desgaste): Exibido de forma clara em texto plano.
Pattern Template (Modelo do Padrão): Essencial para itens como Case Hardened ou Doppler.
Acessórios Dinâmicos: Adesivos e chaveiros agora possuem links diretos para seus próprios anúncios e mostram seu valor de mercado atualizado.
Navegação Inteligente e Filtros Dinâmicos
A estrutura do site foi refatorada para ser assíncrona. Ao alterar um filtro de preço, raridade ou categoria, os resultados são atualizados instantaneamente sem recarregar a página. O sistema de “Infinite Scroll” (rolagem infinita) substitui a paginação antiga, tornando a navegação muito mais fluida.
Para jogos que possuem muitas variações do mesmo item, a Valve introduziu o Agrupamento de Itens. Agora, em vez de centenas de páginas confusas, você encontra abas organizadas por nível de desgaste, facilitando a comparação de preços e a visualização da flutuação do mercado.
Gráficos e Itens da Comunidade
Os gráficos de histórico de preços também receberam um upgrade visual e técnico. Agora, além do valor, eles exibem o volume de vendas simultaneamente, permitindo entender se um pico de preço foi causado por uma venda isolada ou por uma demanda real do mercado.
Itens da Comunidade (cartas colecionáveis, emoticons e planos de fundo) também foram reorganizados. Ficou mais fácil navegar entre conjuntos de cartas e ver o que falta para completar sua insígnia diretamente pelo anúncio do item.
Como participar do Beta?
A melhor parte: você não precisa de convite. O Beta já está ativo para todos os usuários. Caso prefira a interface antiga ou encontre algum bug, a Valve disponibilizou um botão de “Sair do Beta” no topo das páginas de busca e de itens.
A Valve disponibilizou nesta quinta-feira (7) uma nova atualização para o Counter-Strike 2. O patch traz como novidade oficial a adição de uma nova coleção de kits de música em parceria com a gravadora NIGHTMODE Records, além de aplicar correções estruturais no mapa Cache e ajustes técnicos na física e movimentação do jogo.
No entanto, além das notas oficiais, a comunidade descobriu mudanças importantes nos arquivos do jogo referentes ao sistema anti-cheat da desenvolvedora.
Confira abaixo o detalhamento completo da atualização.
Alterações no Anti-Cheat: VAC Live passa a ser VACNET
Embora não tenha sido mencionado nas notas oficiais da Valve, dataminers encontraram alterações significativas nos arquivos de texto do jogo. De acordo com informações compartilhadas pelo usuário “aquaismissing”, o sistema de banimento em tempo real, anteriormente conhecido como “VAC Live”, foi renomeado para “VACNET”.
The latest CS2 update renamed VAC Live to VACNET and will now show who actually got banned in the lobby. pic.twitter.com/XR968SktEJ
As novas linhas de código inseridas na atualização indicam que o sistema passará a ser mais transparente durante as partidas. A principal mudança é que o jogo agora notificará de forma explícita qual jogador específico foi flagrado pelo anti-cheat por “comportamento irregular”, aplicando a punição (cooldown) tanto ao infrator quanto aos membros que estiverem no mesmo grupo (lobby).
Novos Kits de Música (NIGHTMODE II)
A loja oficial do jogo foi atualizada com seis novos kits de música. A coleção NIGHTMODE II já está disponível para aquisição nas variantes Padrão e StatTrak. A lista de artistas e faixas inclui:
ALRT – DOPAMINE HIT
Altare – Change My Mind
borne – Give It To Me
Pirapus – EVERYNITE
Repiet & Julia Kleijn – On And On
ShockOne – Voices
Atualizações no mapa Cache
O mapa Cache recebeu uma série de intervenções voltadas para a consistência e qualidade de vida na jogabilidade. As notas de atualização indicam:
Correção de diversos buracos na geometria do cenário.
Simplificação da colisão (clipping) de granadas em diversos setores.
Correção de áudio e de tipos de superfície aplicados a vários materiais.
Alteração visual: a bobina de fio laranja localizada na posição “Sandbags” (Sacos de areia) foi substituída por um fio branco.
Jogabilidade, Física e Correções Gerais (Misc)
O patch implementou ajustes técnicos focados na experiência visual e física:
O FOV (campo de visão) do modelo da arma (viewmodel) do jogador agora é sincronizado corretamente para clientes remotos e espectadores.
Ajustados os limites de oclusão do modelo de jogador.
Correção na física dos corpos (ragdolls), solucionando um problema em que a velocidade e o impacto não eram registrados corretamente quando o personagem era eliminado com tiros em partes específicas do corpo.
Pequenos ajustes aplicados às transições de suavização do solo no momento em que o jogador pula e aterrissa.
Correção de um problema em que as transições de pós-processamento não ocorriam de forma suave (como no término do tempo de congelamento antes do round iniciar).
Correção de um bug em que os guias do mapa Ancient não carregavam na versão noturna.
Oficina (Workshop)
Corrigida a renderização do refinamento progressivo na ferramenta Source Film Maker.
A Valve lançou, no dia 30 de abril de 2026, uma nova atualização focada em correções de qualidade de vida, ajustes técnicos no motor de animação e melhorias significativas no mapa Cache. Entre os destaques estão correções de geometria e a solução de um erro que impedia jogadores com hardware antigo de iniciarem o game.
Confira os detalhes das notas da atualização:
[ MAPAS ]
O mapa Cache foi o grande protagonista desta atualização, recebendo uma série de ajustes técnicos para melhorar a fluidez competitiva:
Geometria e Colisão: Foram aplicadas correções de colisão e polimentos em diversos pontos do mapa para evitar travamentos de jogadores.
Segurança da C4: Correção de locais específicos onde a bomba poderia ficar presa ou inalcançável ao ser solta.
Visual e Áudio: Sombras dinâmicas que apresentavam erros de renderização foram corrigidas, além de ajustes nos sons de superfície (passos) para garantir maior precisão auditiva.
[ ANIMGRAPH 2 ]
Dando continuidade às melhorias no sistema de movimentação e animação do CS2:
Fluidez em Granadas: Foi corrigido um problema de “engasgo” nas animações das mãos durante o counter-strafing (movimentação lateral rápida) enquanto o jogador segura uma granada. Isso deve tornar a transição de movimento visualmente mais limpa.
[ DIVERSOS ]
A Valve também implementou mudanças mecânicas e correções de erros críticos:
Mecânica de Aim Punch: O deslocamento da mira ao sofrer dano (o famoso “tranco”) agora possui um limite de 90 graus.
Renderização de Modelos: Adição de um sistema de traçado secundário de interseção para armas que estejam parcialmente escondidas no modelo em terceira pessoa, melhorando a fidelidade visual.
Correção de Terreno: Ajustes no nivelamento onde superfícies inclinadas encontravam degraus, evitando “clipagens” ou saltos involuntários.
Kit de Desarme: Correção de um bug visual que impedia que os fios de desarmamento fossem renderizados caso o jogador estivesse atrás de alguma cobertura.
Hardware: Uma correção importante para a estabilidade do jogo foi aplicada, eliminando o erro “FATAL ERROR: Failed to on-demand compile shader”, que vinha afetando usuários de placas de vídeo mais antigas.
A Valve confirmou a inclusão do mapa Cache no Counter-Strike 2 em sua mais recente atualização.
A nova versão apresenta melhorias significativas na iluminação e na fidelidade visual, aproveitando os novos recursos gráficos do jogo. Embora a estrutura e o layout clássico que definiram o mapa tenham sido preservados para manter a integridade da gameplay, houve ajustes em texturas e modelos para alinhar o cenário ao padrão competitivo atual.
Com a chegada da Cache, o mapa já está disponível para os modos de jogo casuais e competitivos. A comunidade agora aguarda um posicionamento oficial sobre a possível reintrodução do mapa no Grupo Ativo de mapas, utilizado nos grandes torneios profissionais da modalidade.
A atualização já pode ser baixada por todos os usuários na plataforma Steam.