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  • Cards do IEM Cologne major #7 – Furia

    Cards do IEM Cologne major #7 – Furia

    Funcionamento dos cards – matéria que explica em detalhes os stats e parâmetros usados para os valores dos cards.

    TR: Lurker mesclado

    CT: Rotator

    TR: Lurker mesclado

    CT: Âncora

    Awper

    IGL

    TR: Suporte

    CT: Âncora

    TR: Opener

    CT: Rotator

  • Cards do IEM Cologne major #6 – 9z

    Cards do IEM Cologne major #6 – 9z

    Funcionamento dos cards – matéria que explica em detalhes os stats e parâmetros usados para os valores dos cards.

    TR: Opener / Playmaker

    CT: Rotator

    TR: Lurker

    CT: Rotator

    Awper

    TR: Half-lurk / Playmaker

    CT: Âncora

    IGL

    TR: Suporte

    CT: Âncora

  • Cards do IEM Cologne major #5 – Legacy

    Cards do IEM Cologne major #5 – Legacy

    Funcionamento dos cards – matéria que explica em detalhes os stats e parâmetros usados para os valores dos cards.

    TR: Trader / Playmaker

    CT: Rotator

    TR: Half lurk / Coringa

    CT: Âncora mesclado

    Awper

    IGL

    TR: Opener

    CT: Rotator

    TR: Lurker

    CT: Âncora principal

  • Cards do IEM Cologne major #4 – paiN Gaming

    Cards do IEM Cologne major #4 – paiN Gaming

    Funcionamento dos cards – matéria que explica em detalhes os stats e parâmetros usados para os valores dos cards.

    TR: Coringa

    CT: Âncora mesclado

    TR: Opener / Trader mesclado

    CT: Híbrido (Âncora e rotator)

    Awper

    TR: Lurker playmaker

    CT: Âncora

    IGL

    TR: Suporte / Trader mesclado

    CT: Rotator

  • Cards do IEM Cologne major #3 – Gaimin Gladiators

    Cards do IEM Cologne major #3 – Gaimin Gladiators

    Funcionamento dos cards – matéria que explica em detalhes os stats e parâmetros usados para os valores dos cards.

    TR: Lurker

    CT: Híbrido (Âncora e rotator)

    Awper

    TR: Coringa suporte

    CT: Rotator mesclado

    IGL

    TR: Opener

    CT: Âncora principal

    TR: Half-Lurker

    CT: Híbrido

  • Cards do IEM Cologne major #2 – Sharks

    Funcionamento dos cards – matéria que explica em detalhes os stats e parâmetros usados para os valores dos cards.

    TR: Lurker

    CT: Âncora principal

    TR: Opener/ Playmaker

    CT: Híbrido

    Awper

    TR: Half-lurker/ Coringa

    CT: Rotator híbrido

    IGL

    TR: Suporte

    CT: Rotator híbrido

  • Cards do IEM Cologne major #1 – MIBR

    Cards do IEM Cologne major #1 – MIBR

    Funcionamento dos cards – matéria que explica em detalhes os stats e parâmetros usados para os valores dos cards.

    Felipe “Insani” Yuji – Rifler

    TR: Opener/ Playmaker

    CT: Rotator/ Playmaker

    Linus “Lnz” Holtäng – IGL

    TR: Suporte

    CT: Rotator

    Klimentii “kl1m” Krivosheev- Awper

    Breno”brnz4n” Poletto – Rifler

    TR: Lurker

    CT: Âncora principal

    Carlos “venomzera” Eduardo – Rifler

    TR: Half-Lurker/ Coringa

    CT: Híbrido (Âncora e rotator)

  • Cards do IEM Cologne major – funcionamento e cálculos

    Cards do IEM Cologne major – funcionamento e cálculos

    Analisar um jogador de Counter-Strike vai muito além de olhar o Rating da HLTV. Embora o Rating 3.0 seja a principal métrica de desempenho individual do cenário competitivo, ele não é capaz de explicar sozinho o estilo de jogo, as responsabilidades dentro do servidor ou a forma como cada atleta impacta as partidas.

    Pensando nisso, desenvolvemos um sistema próprio de avaliação para os Player Cards, com o objetivo de transformar números brutos em características facilmente compreensíveis, de modo divertido e dinâmico. Você encontra os times nos seguintes links:

    MIBR – 01/06/2026
    Sharks – 02/06/2026
    Gaimin Gladiators – 03/06/2026
    paiN – 04/06/2026
    Legacy – 05/06/2026
    9z – 08/06/2026
    Furia – 17/06/2026.

    E como funcionam as notas dos Player Cards.

    Muita gente vê os números, mas de onde eles vêm? — então aqui vai a explicação completa do modelo que eu uso (no futuro irei melhorar a fórmula):


    RATING

    Mede o desempenho geral através do HLTV Rating 3.0.

    Fórmula:

    Rating = 5 + (HLTV Rating 3.0 - 1.0) × 20

    Referências para o card

    1.00 = 5
    1.05 = 6
    1.10 = 7
    1.15 = 8
    1.20 = 9
    1.25+ = 10


    🔥 FIREPOWER

    Mede a capacidade pura de causar dano e conseguir eliminações.
    Não leva em consideração utilidade, suporte ou função.

    Parâmetros usados

    • KPR (Kills per Round)
    • ADR (Damage per Round)
    • HS%

    Fórmula:

    Firepower =
    (0.50 × KPR_norm)
    +
    (0.35 × ADR_norm)
    +
    (0.15 × HS_norm)

    Normalização

    KPR ÷ 0.85
    ADR ÷ 90
    HS% ÷ 60

    Quem causa mais dano e mata mais com precisão → nota maior


    💥 IMPACTO

    Mede a influência direta do jogador nos rounds.

    Não é apenas matar, é o quanto o player impacta em um round ou partida.

    Considera entradas, clutches e rounds decisivos.

    Parâmetros usados

    • Impact Rating
    • Opening Kills
    • Multikill%
    • Clutch Points
    • Round Swing

    Fórmula:

    Impacto =
    (0.40 × Impact Rating)
    +
    (0.20 × Opening Kills)
    +
    (0.15 × Multikill)
    +
    (0.15 × Clutch)
    +
    (0.10 × Round Swing)

    Normalização

    Impact Rating ÷ 1.40
    Opening Kills ÷ 0.20
    Multikill ÷ 30%
    Clutch ÷ 0.05
    Round Swing ÷ 2.0

    👉 Ou seja:
    não é só matar — é influenciar e decidir o round


    INICIATIVA

    Capacidade de criar jogadas e abrir espaço.

    É o atributo dos entry fraggers e jogadores agressivos.

    Parâmetros usados

    • Opening Attempts
    • Opening Kills
    • Entry Success

    Fórmula:

    Iniciativa =
    (0.45 × Attempts)
    +
    (0.35 × Opening Kills)
    +
    (0.20 × Entry Success)

    Normalização

    Opening Attempts ÷ 35%
    Opening Kills ÷ 0.20
    Entry Success = valor direto

    Bônus

    +0.5 se Attempts > 30%

    +0.5 se Opening Kills > 0.14


    🤝 SUPORTE

    Mede o quanto o jogador ajuda os companheiros.

    Não depende de kills.

    Parâmetros usados

    • Flash Assists
    • Utility Damage
    • Trade Kills
    • Time Alive

    Fórmula:

    Suporte =
    (0.30 × Flash Assists)
    +
    (0.25 × Utility Damage)
    +
    (0.25 × Trade Kills)
    +
    (0.20 × Time Alive)

    Normalização

    Flash Assists ÷ 0.15
    Utility Damage ÷ 15
    Trade Kills ÷ 0.25
    Time Alive ÷ 90s

    🛡️ ÂNCORA

    Esse é o mais complexo.

    Mede especificamente a eficiência defensiva.

    A análise utiliza apenas estatísticas de CT.

    Parâmetros usados

    • Multikill CT
    • Opening Death CT
    • Clutch CT
    • KAST CT
    • Time Alive CT

    Fórmula

    Âncora Base =
    (0.20 × Multikill_CT)
    +
    (0.30 × (1 - Opening Death_CT))
    +
    (0.25 × Clutch_CT)
    +
    (0.15 × KAST_CT)
    +
    (0.10 × Time Alive_CT)

    Normalização

    Multikill ÷ 30%
    Clutch ÷ 0.05
    Time Alive ÷ 90s

    Penalidade

    Se:

    Opening Death CT > 0.09

    então:

    Clutch CT recebe -50%

    Role Factor

    Como nem todo jogador atua como âncora, o valor final é ajustado conforme sua função.

    Fórmula

    Âncora Final =
    Âncora Base × Role Factor

    Fatores

    1.0 = Âncora fixo
    
    0.8 = Híbrido (+ âncora)
    
    0.6 = Híbrido (+ rotator)
    
    0.5 = Rotator

    ⚠️ LIMITAÇÕES DO MODELO

    • HLTV não separa função real (posição no mapa)- ajustes manuais tiveram que ser realizados
    • O nível dos adversários não é contabilizado

    📌 RESUMO DO MODELO

    • Rating → desempenho geral
    • Firepower → mecânica
    • Impacto → influência real no round
    • Iniciativa → criação de jogadas e agressividade
    • Suporte → utilidade + presença
    • Âncora → defesa sólida na função de fixo/solo bomb


    🎯 Objetivo:
    Não é só dar nota —
    é representar como o jogador impacta o jogo de verdade

    Todos os valores são normalizados para a escala 0-10.

    Design base sem edição, usado para a criação dos cards dos jogadores
  • Retake Scout #12 – Tatu

    Retake Scout #12 – Tatu

    O próximo, e por enquanto, último jogador da nossa lista de promessas e talentos “escondidos” do cenário sul-americano de CS2 é Lucas “Tatu” Santana, rifler brasileiro de 21 anos.

    Tatu começou sua trajetória no cenário amador em 2023, disputando diversos campeonatos nacionais, como as Séries A e B da Gamers Club, além de ligas da ESEA. O principal destaque desse período aconteceu durante sua passagem pela Floripa Stars, organização onde atuou entre o meio de 2023 e junho de 2024.

    As boas performances no cenário amador acabaram rendendo ao brasileiro uma oportunidade na paiN Academy, equipe que defende até hoje. Desde sua chegada à organização, Tatu mantém rating geral de 1.06, número que subiu ligeiramente em 2026, alcançando 1.08 — dividido entre 1.06 do lado TR e 1.09 pelo lado CT.

    O principal destaque do player aparece justamente no lado CT, onde atua como rotator agressivo e bastante ativo nas primeiras disputas dos rounds. Seus 25.7% de tentativas de opening kills mostram um jogador constantemente envolvido em busca de informação e espaço defensivo, mantendo ainda 56.1% de sucesso nas aberturas durante o ano. Outro número que chama bastante atenção são seus 49.9% de rounds com multi-kills pelo lado CT — índice alto e que mostra capacidade consistente de impacto defensivo.

    • De CT, o brasileiro atua majoritariamente em posições de rotação e agressivas pelo mapa. Na Anubis, joga pelo meio; na Mirage, atua pela varanda; na Dust2, trabalha pelo meio; enquanto na Nuke joga pelo fora. Já na Inferno, atua pela região da banana.
    • O único mapa em que o brasileiro exerce função de âncora acontece na Overpass, onde atua como um dos anchors da A. Mesmo fora de sua função principal, Tatu também apresenta ótimos números: nos últimos três meses, registra 1.28 de rating em 62 rounds como âncora, além de impressionante opening KD de 2.14 e 35% de tentativas de opening.

    O único mapa em que o brasileiro exerce função de âncora acontece na Overpass, onde atua como um dos anchors da A. Mesmo fora de sua função principal, Tatu também apresenta ótimos números: nos últimos três meses, registra 1.28 de rating em 62 rounds como âncora, além de impressionante opening KD de 2.14 e 35% de tentativas de opening.

    • Na Inferno, trabalha bastante pela banana; na Anubis, atua novamente pelo meio; enquanto na Dust2 joga frequentemente pelo escuro baixo, sendo um dos responsáveis por abrir espaço e gerar informação. Na Overpass, costuma ser o primeiro jogador envolvido nas entradas da A, enquanto na Nuke exerce função semelhante pelo fora. O mapa da Mirage ele transita bastante de acordo com o round, fazendo papel também como half-lurker na B.

    Outro destaque importante aparece em rounds pistola, principalmente do lado TR, onde Tatu registra rating de 1.23 — número bastante sólido para um jogador constantemente envolvido em primeiras trocas e disputas diretas.

    De maneira geral, Tatu demonstra perfil bastante agressivo e proativo dos dois lados do mapa. Seja atuando como rotator defensivo ou como opener no TR, o brasileiro constantemente busca espaço, informação e impacto inicial para sua equipe, aparecendo como um jogador de estilo bastante ativo dentro do servidor.

    O valor do índice de scout é baseado em uma fórmula matemática que usa os seis parâmetros no card para o cálculo.
    Os stats usados nessa série de análises são tirados do site da HLTV.

  • Retake Scout #11 – Jotag3

    Retake Scout #11 – Jotag3

    O próximo e 11º jogador da nossa lista de promessas e talentos “escondidos” do cenário sul-americano de CS2 é João “Jotag3” Gabriel , rifler brasileiro de 20 anos.

    Mesmo antes de chegar ao cenário profissional, o jogador já dava seus primeiros passos dentro do competitivo nacional. Ainda no começo de 2022, o jogador conquistou a Weekly Battle 5×5 da Gamers Club ao lado de saadzin — atleta que atualmente defende a Legacy — mostrando cedo, potencial dentro do cenário amador brasileiro. Já em 2023, o rifler passou por equipes como Yawara e W7M Academy, acumulando experiência em campeonatos lans e se desenvolvendo dentro da modalidade.

    Sua trajetória o levou em maio de 2024 para a lineup da FURIA Academy. A passagem pela organização, porém, não foi das mais positivas individualmente. Durante o período em que permaneceu na equipe — até setembro do mesmo ano — o brasileiro registrou rating de apenas 0.87.

    Após deixar a FURIA Academy, Jotag3 passou alguns meses transitando entre equipes menores do cenário nacional até reaparecer, em março de 2025, defendendo a BESTIA Academy, organização onde permanece até hoje.

    Foi justamente na org argentina que o jogador conseguiu apresentar evolução significativa dentro do servidor. Desde sua chegada à BESTIA Academy, o player passou a registrar média de 1.07 de rating, um salto considerável em relação ao desempenho anterior na FURIA.

    Já em 2026, o rifler conseguiu elevar ainda mais seus números, alcançando rating 3.0 de 1.08 no ano — dividido entre 1.07 do lado TR e 1.10 pelo lado CT, mostrando maior consistência defensiva – e conquistando 6.7/10 em nosso índice.

    Atuando majoritariamente como half-lurker no lado TR, Jotag3 exerce funções bastante associativas e focadas em trades e manutenção de espaço, não sendo um jogador agressivo, com 15.2% de tentativas de opening kills, e preferindo jogar de maneiras mais segura, registrando 0.19 trade kills por round e 0.17 teammates salvos por round, números de destaque.

    • Na Mirage, atua pela B; na Dust2, trabalha pelo fundo em direção à A; na Overpass joga no conector; na Inferno alterna entre campanário e tapete; enquanto na Nuke desempenha função de roamer, transitando constantemente pelo mapa.

    Já no lado CT, o brasileiro, que mantém um bom rating de 1.10, atua majoritariamente como âncora secundário, sendo um player bem consistente na defesa.

    • Na Ancient joga como âncora B; na Mirage faz o bomb A; Dust2 é o player que segura fundo; enquanto na Inferno participa da defesa da A. Na Overpass, atua como âncora principal do B pelo monstro, e na Nuke exerce função de rotator pela porta.

    Mesmo sem ser um jogador extremamente agressivo, Jotag3 demonstra bom entendimento coletivo, consistência e maturidade tática, com também uma boa experiência mesmo ainda bem jovem, tendo passado por diversos times e academies, mostrando uma recente evolução digna de destaque e um player pra ficar de olho pro futuro.

    O valor do índice de scout é baseado em uma fórmula matemática que usa os seis parâmetros no card para o cálculo.
    Os stats usados nessa série de análises são tirados do site da HLTV.