Quinta Temporada, Arsenal e a volta da Cache
A Valve acaba de lançar uma das atualizações mais impactantes dos últimos tempos para o Counter-Strike 2. Com a chegada da Quinta Temporada do modo Premier, o jogo recebe mudanças profundas no mapeamento ativo, mecânicas de jogabilidade completamente reformuladas e novas coleções de skins.
Cache finalmente chegou!
A surpresa desta atualização é o regresso do mapa Cache ao Grupo de Mapas Ativos. O mapa, que marcou eras competitivas, foi completamente integrado e otimizado para o motor Source 2, prometendo trazer de volta a nostalgia com uma roupagem moderna.

Saia daí, vai explodir! Nova mecânica da C4
A Quinta Temporada chegou com alterações na jogabilidade o dano provocado pela explosão da bomba foi reformulado em todos os mapas oficiais. Agora, o dano é aplicado de acordo com valores de simulação pré-computados e integrados diretamente no próprio mapa.
Na prática, a onda de choque da explosão expande-se agora de forma rápida e realista a partir do centro, em vez de ser aplicada instantaneamente por todo o raio. A onda de destruição dissipa-se ao contornar esquinas e não atravessa paredes espessas da mesma forma. Se não quiser confiar apenas na sorte, basta olhar para a sua interface: a barra de vida agora exibe uma prévia visual de quanta vida lhe restará após o impacto da explosão.

Atendendo ao chamado: Novidades no Arsenal
A Valve respondeu a comunidade após o recente anúncio do “Call to Arms”. O Arsenal um forte recrutamento e apresenta agora duas novas coleções de armas: a coleção Spy Tech e a coleção Arabesque.
Além das skins de armas, os jogadores podem contar com duas novas coleções de autocolantes para personalizar o seu inventário: Frutas e Verduras (Fruits & Vegetables) e Corrida de Automóveis (Auto Racing).



Mapas da comunidade e melhorias técnicas
Falando na comunidade de criadores, há novos palcos para explorar. A Valve fez uma rotação nos mapas comunitários, removendo Warden, Stronghold, Alpine e Sanctum. Para os seus lugares chegam os mapas Boulder, Fachwerk e Shelter (disponíveis nos modos Competitivo, Casual e Mata-Mata), enquanto Debris e El Dorado estão agora disponíveis no modo Braço Direito (Wingman).

No panorama técnico, o motor de jogo foi atualizado para a versão mais recente do Source 2, o desempenho ao abrir o painel de avaliação (scoreboard) foi otimizado, e corrigimos alguns erros antigos, garantindo que o jogo corra da forma mais fluida possível.
Confere as notas da atualização completas abaixo.
Notas da Atualização (Patch Notes)
[ PREMIER ]
- A Quinta Temporada do modo Premier começou.
- Adicionado o mapa Cache ao Grupo de Mapas Ativos.
- Removido o mapa Overpass do Grupo de Mapas Ativos.
[ JOGABILIDADE / GAMEPLAY ]
- Redesenhado o alcance efetivo e a extensão dos danos da explosão da C4 em todos os mapas oficiais de desarme.
- O dano é agora aplicado de acordo com valores de simulação pré-computados no próprio mapa compilado.
- A onda de choque da explosão expande-se agora rapidamente a partir do centro, em vez de ser aplicada de forma instantânea.
- Corrigido um problema no qual apanhar armas caídas pelo Menu de Compra não funcionava.
[ ARSENAL / ARMORY ]
- Adicionadas duas novas coleções de armas baseadas no anúncio Call to Arms: Spy Tech e Arabesque.
- Adicionadas duas novas coleções de autocolantes: Fruits & Vegetables e Auto Racing.
- As coleções de armas Train 2025 e Sport & Field já não estão disponíveis no Arsenal.
- As coleções de autocolantes Sugarface 2 e Elemental Craft já não estão disponíveis no Arsenal.
[ MAPAS ]
- Removidos os mapas comunitários Warden, Stronghold, Alpine e Sanctum de todos os modos.
- Adicionados os mapas comunitários Boulder, Fachwerk e Shelter aos modos Competitivo, Casual e Mata-Mata.
- Adicionados os mapas comunitários Debris e El Dorado ao modo Braço Direito.
- Cache: Vários ajustes de colisão (clipping).
- Dust II: Corrigida uma fresta de pixel no Exterior do Túnel e ajustes de clipping na mesma área.
- Inferno: Correção de clipping para impedir o aumento por pixéis (pixel boost) no Topo do Meio (Top of Mid).
[ MISC, ENGINE E WORKSHOP ]
- Motor de jogo atualizado para a versão mais recente do Source 2.
- Reduzido o custo de desempenho (performance) de exibir o painel de pontuação (scoreboard).
- Aumentada a precisão de rotação dos autocolantes, permitindo incrementos de meio grau no ecrã de aplicação.
- Corrigido o desaparecimento de efeitos de mistura de materiais em grandes aproximações (ex: a terra nos barris da “Banana” no mapa Inferno).
- Na Workshop: Adicionadas opções para texturas de máscara e aleatoriedade UV de sobreposições separada.
- Em Map Scripting: Adicionadas instâncias de script, correções de comandos, número de linha em erros do
CompileModulee suporte removido a assets vts descontinuados.