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  • Jogar CS no calor pode estar acabando com o seu jogo, artigo mostra comprometimento em até 10%

    Jogar CS no calor pode estar acabando com o seu jogo, artigo mostra comprometimento em até 10%

    Um estudo científico recente (que você pode ler na íntegra acessando este link), conduzido por pesquisadores das universidades Jiao Tong (China) e Técnica da Dinamarca, revelou que as temperaturas mais altas reduzem drasticamente as funções cerebrais. Isso acontece mesmo quando você acha que está confortável.

    Se iludir que está em uma temperatura confortavel

    Os pesquisadores testaram pessoas em salas a 24°C, 26°C e 28°C em sessões de 4,5 horas (praticamente o tempo de uma MD3). Nos cenários mais quentes, eles deixaram os participantes usarem roupas leves e ligaram ventiladores diretos.

    Todos relataram estar com um “conforto térmico” perfeito, sem sentir calor.

    O impacto direto no seu Gameplay de CS

    O estudo mediu diversas funções cruciais, como tempo de reação visual, memória muscular e raciocínio sob pressão. Trazendo os resultados da pesquisa para dentro do CS, o impacto é devastador:

    • Piora no tempo de reação: Quando a temperatura da sala subiu de 24°C para 26°C, o desempenho cognitivo geral despencou 10%. isso é a diferença entre acertar um tiro de AWP no porta do meio da Dust2 ou tomar um entry kill. Mesmo a 28°C com ventilação máxima, a queda foi de 6%.
    • Decisões ruins em Retakes: Nos ambientes mais quentes, os exames clínicos mostraram uma queda no oxigênio do sangue (SpO2) e menor atividade no sistema nervoso parassimpático. Fisiologicamente, seu cérebro perde a capacidade de processar informações complexas rapidamente. Aquela leitura de jogo para saber se é um fake ou um commit num bomb site fica muito mais lenta.
    • Fadiga mental e apagões de granadas: De 14 métricas avaliadas, 12 tiveram quedas enormes. Os participantes sentiram uma carga de trabalho mental muito mais exaustiva. o calor destrói a sua memória muscular.

    Conclusão: Ar-condicionado é muito bem vindo

    A grande lição do estudo é: Seu corpo pode até não estar reclamando do calor, mas o ambiente por estar mais quente, vai comprometer sua performace dentro do jogo.

    Se você quer jogar melhor no calor, a ciência é clara: o ambiente ideal para a máxima performance cerebral precisa estar confortavelmente fresco, na casa dos 24°C.

    Fonte: Estudo completo (PDF) – Cognitive performance was reduced by higher air temperature even when thermal comfort was maintained over the 24-28°C range

  • Nova camada de otimição Vulkan, sendo Open Source traz NVIDIA Reflex para GPUs AMD e Intel, melhorando a latência do Windows no CS2

    Nova camada de otimição Vulkan, sendo Open Source traz NVIDIA Reflex para GPUs AMD e Intel, melhorando a latência do Windows no CS2

    Um novo projeto de código aberto promete melhoras a latencia no CS . A projeto ganhou mais alcance no CS após ser divulgada pelo perfil @ThourCS2, no X (antigo Twitter), chamando a atenção da comunidade.

    Batizado de low_latency_layer, o projeto desenvolvido em C+ consiste em uma camada implícita da API Vulkan que implementa tecnologias de redução de latência tanto da AMD quanto da NVIDIA de forma totalmente agnóstica de hardware.

    Na prática, isso significa que recursos exclusivos, como o NVIDIA Reflex e o AMD Anti-Lag, agora podem ser ativados em GPUs da AMD (mais antigas) e da Intel.

    Fim da disparidade de hardware

    No cenário atual de jogos para PC, existe uma disparidade de suporte: consideravelmente mais aplicativos e jogos oferecem suporte nativo ao NVIDIA Reflex do que ao AMD Anti-Lag. Isso deixava os usuários de placas de vídeo Radeon ou Intel Arc em desvantagem no tempo de resposta.

    O low_latency_layer resolve esse problema implementando as extensões de dispositivo VK_NV_low_latency2 e VK_AMD_anti_lag. Quando utilizado em conjunto com o dxvk-nvapi (que repassa as chamadas relevantes do sistema), a camada ignora a necessidade de suporte oficial direto no nível do driver da placa de vídeo. O jogo “acredita” que está conversando com a tecnologia nativa, permitindo que a redução de latência funcione de forma universal.

    Benchmarks: Linux melhor que o Windows no CS2

    A Korthos Software, responsável pelo projeto, conduziu testes em um ambiente de peças de alto desempenho, utilizando um processador AMD Ryzen 7 9800X3D e uma Radeon RX 7900 XTX rodando Gentoo Linux com KDE Plasma 6.6. O foco foi testar resoluções mais baixas e altas taxas de atualização para isolar a latência da forma mais precisa possível.

    Os resultados em Counter-Strike 2 (CS2), destacados por ThourCS2, chamam atenção:

    • Melhor que no Windows: Ao contrário de jogos onde os resultados foram apenas equivalentes, no CS2, tanto as implementações do Reflex quanto do Anti-Lag 2 via low_latency_layer no Linux bateram claramente os números nativos do sistema operacional da Microsoft em termos absolutos de baixa latência.
    • Empate técnico: As tecnologias Reflex e Anti-Lag 2 apresentaram desempenho idêntico quando rodadas através desta camada.
    • Problemas no ecossistema nativo expostos: Os testes também apontaram que a camada Vulkan Anti-Lag nativa do driver Mesa no Linux não está gerando reduções reais. Além disso, rodar o CS2 com a API Vulkan no Windows causou uma regressão na latência base, que o Anti-Lag 2 oficial da AMD não conseguiu recuperar.

    Como testar?

    Para quem quiser testar o programa, as instruções de instalação e gráficos completos de benchmark estão disponíveis publicamente na página do low_latency_layer no GitHub.

  • Streamer leva VAC Ban AO VIVO por abusar de novo exploit da câmera de granada no CS2

    Streamer leva VAC Ban AO VIVO por abusar de novo exploit da câmera de granada no CS2

    A Valve não está de brincadeira, pelo menos quando se trata de usar as próprias mecânicas do jogo. Um novo exploit crítico surgiu no Counter-Strike 2, funcionando como uma espécie de “wallhack” nativo. A desenvolvedora agiu rapidamente contra a falha e a prova maior disso foi um streamer tomando um VAC Ban ao vivo enquanto testava o bug durante sua transmissão.

    O “Wallhack” do Modo de Treino

    Como já havíamos noticiado ontem aqui na RetakeCS, quando brincamos que o CS2 estava virando Valorant por conta desse bug bizarro que parece a câmera do Cypher, a falha permite que os jogadores forcem a ativação da câmera de granadas no meio de uma partida valendo pontos.

    Ao ativar a câmera (recurso muito utilizado no modo de prática para estudar pixels), o jogador consegue ver os adversários se movimentando através das paredes em tempo real. O mais preocupante é a abrangência da falha: o exploit está funcionando não apenas no Matchmaking (MM) e no Premier, mas a comunidade relatou que o bug também afeta partidas na FACEIT.

    O Martelo do Ban está Online

    Se bateu a curiosidade de testar o bug na sua próxima partida, mude de ideia agora mesmo.

    No vídeo abaixo, é possível ver o streamer utilizando a falha para rastrear os inimigos pela parede. Pouco tempo depois de abusar da visão privilegiada, a conta dele foi atingida sem piedade pelo anti-cheat da Valve, resultando em um banimento ao vivo na frente de seus espectadores.

    A Contradição do VAC: Eficiente para bugs, cego para cheats

    Apesar da ação rápida da Valve contra esse exploit específico, a situação levanta uma indignação inevitável na comunidade. É no mínimo irônico ver o VAC agindo de forma tão instantânea contra uma falha de código do próprio jogo, enquanto o estado geral do CS2 quando o assunto é trapaça é uma verdadeira várzea.

    Os jogadores estão exaustos de entrar no Premier e enfrentar “spinbots” e cheaters descarados usando softwares de terceiros, que muitas vezes arruínam as partidas por meses sem sofrerem qualquer punição. A Valve provou que consegue ser implacável para fechar as brechas que ela mesma deixou no sistema de granadas, mas o anti-cheat de inteligência artificial continua falhando miseravelmente em limpar a putaria que virou o modo competitivo.

    O aviso está dado pela comunidade e a equipe da RetakeCS reforça: não utilize este exploit sob nenhuma hipótese. As punições já estão sendo aplicadas de forma severa para este bug.

  • CS2 ou Valorant? Bug de “Câmera do Cypher” permite ver inimigos através das paredes.

    CS2 ou Valorant? Bug de “Câmera do Cypher” permite ver inimigos através das paredes.

    Já imaginou ter as habilidades do Cypher (personagem do Valorant) dentro do CS2? Por mais absurdo que possa pareça, um novo exploit está permitindo que jogadores possam observar os adversários através das paredes utilizando a câmera de previsão de granadas em servidores oficiais.

    A Prova do Crime

    A situação ficou mais clara após um vídeo publicado pelo criador de conteúdo @aquaismissing no X (antigo Twitter)onde na postagem (que viralizou rapidamente) o influenciador mostra que a ferramenta de treino de granadas — que deveria estar restrita a servidores privados — pode ser levada para partidas do modo Premier. O resultado é um “wallhack” improvisado: a câmera de granadas revela a presença dos inimigos através das paredes, garantido toda e qualquer informação do time adversario.

    Como o exploit funciona

    O bug consiste na execução de comandos nas opções de inicialização do jogo dentro da Steam. Ao executar o comando nas opções de inicialização, a ferramenta de “câmera de granadas” — originalmente criada apenas para o modo de treino — passa a funcionar dentro do MM e do modo Premier.

    Ao segurar uma granada durante a partida, uma popup com a câmera de granadas aparece na tela mostrando o local de impacto do utilitário. A questão é que essa janela permite visualizar os players inimigos, funcionando basicamente como um “wallhack legalizado” pela própria Valve.

    Previsão de correção e riscos

    Até o momento desta publicação, a Valve ainda não lançou um hotfix para o problema. Porem, seguindo o histórico de atualizações do Counter-Strike, a expectativa é que a correção seja implementada já terça-feira evitando com que players possam abusar desse BUG em suas partidas.

    ⚠️ Alerta aos jogadores: Embora o erro seja uma falha técnica do próprio jogo, o uso deliberado de exploits para obter vantagem competitiva é passível de punição. Jogadores que utilizarem o comando para subir de ranking correm o risco de sofrer banimentos pelo abuso do bug. A recomendação é evitar o uso e aguardar a atualização oficial.