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Nova camada de otimição Vulkan, sendo Open Source traz NVIDIA Reflex para GPUs AMD e Intel, melhorando a latência do Windows no CS2
imagem de teste de benchmarks, frame do video do Korthos oftware

Nova camada de otimição Vulkan, sendo Open Source traz NVIDIA Reflex para GPUs AMD e Intel, melhorando a latência do Windows no CS2

Um novo projeto de código aberto promete melhoras a latencia no CS . A projeto ganhou mais alcance no CS após ser divulgada pelo perfil @ThourCS2, no X (antigo Twitter), chamando a atenção da comunidade.

Batizado de low_latency_layer, o projeto desenvolvido em C+ consiste em uma camada implícita da API Vulkan que implementa tecnologias de redução de latência tanto da AMD quanto da NVIDIA de forma totalmente agnóstica de hardware.

Na prática, isso significa que recursos exclusivos, como o NVIDIA Reflex e o AMD Anti-Lag, agora podem ser ativados em GPUs da AMD (mais antigas) e da Intel.

Fim da disparidade de hardware

No cenário atual de jogos para PC, existe uma disparidade de suporte: consideravelmente mais aplicativos e jogos oferecem suporte nativo ao NVIDIA Reflex do que ao AMD Anti-Lag. Isso deixava os usuários de placas de vídeo Radeon ou Intel Arc em desvantagem no tempo de resposta.

O low_latency_layer resolve esse problema implementando as extensões de dispositivo VK_NV_low_latency2 e VK_AMD_anti_lag. Quando utilizado em conjunto com o dxvk-nvapi (que repassa as chamadas relevantes do sistema), a camada ignora a necessidade de suporte oficial direto no nível do driver da placa de vídeo. O jogo “acredita” que está conversando com a tecnologia nativa, permitindo que a redução de latência funcione de forma universal.

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Benchmarks: Linux melhor que o Windows no CS2

A Korthos Software, responsável pelo projeto, conduziu testes em um ambiente de peças de alto desempenho, utilizando um processador AMD Ryzen 7 9800X3D e uma Radeon RX 7900 XTX rodando Gentoo Linux com KDE Plasma 6.6. O foco foi testar resoluções mais baixas e altas taxas de atualização para isolar a latência da forma mais precisa possível.

Os resultados em Counter-Strike 2 (CS2), destacados por ThourCS2, chamam atenção:

  • Melhor que no Windows: Ao contrário de jogos onde os resultados foram apenas equivalentes, no CS2, tanto as implementações do Reflex quanto do Anti-Lag 2 via low_latency_layer no Linux bateram claramente os números nativos do sistema operacional da Microsoft em termos absolutos de baixa latência.
  • Empate técnico: As tecnologias Reflex e Anti-Lag 2 apresentaram desempenho idêntico quando rodadas através desta camada.
  • Problemas no ecossistema nativo expostos: Os testes também apontaram que a camada Vulkan Anti-Lag nativa do driver Mesa no Linux não está gerando reduções reais. Além disso, rodar o CS2 com a API Vulkan no Windows causou uma regressão na latência base, que o Anti-Lag 2 oficial da AMD não conseguiu recuperar.

Como testar?

Para quem quiser testar o programa, as instruções de instalação e gráficos completos de benchmark estão disponíveis publicamente na página do low_latency_layer no GitHub.