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Atualização CS2: Cache recebe polimento e Valve corrige erro fatal de Shaders
Imagem reprodução: Valve

Atualização CS2: Cache recebe polimento e Valve corrige erro fatal de Shaders

A Valve lançou, no dia 30 de abril de 2026, uma nova atualização focada em correções de qualidade de vida, ajustes técnicos no motor de animação e melhorias significativas no mapa Cache. Entre os destaques estão correções de geometria e a solução de um erro que impedia jogadores com hardware antigo de iniciarem o game.

Confira os detalhes das notas da atualização:

[ MAPAS ]

O mapa Cache foi o grande protagonista desta atualização, recebendo uma série de ajustes técnicos para melhorar a fluidez competitiva:

  • Geometria e Colisão: Foram aplicadas correções de colisão e polimentos em diversos pontos do mapa para evitar travamentos de jogadores.
  • Segurança da C4: Correção de locais específicos onde a bomba poderia ficar presa ou inalcançável ao ser solta.
  • Visual e Áudio: Sombras dinâmicas que apresentavam erros de renderização foram corrigidas, além de ajustes nos sons de superfície (passos) para garantir maior precisão auditiva.

[ ANIMGRAPH 2 ]

Dando continuidade às melhorias no sistema de movimentação e animação do CS2:

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  • Fluidez em Granadas: Foi corrigido um problema de “engasgo” nas animações das mãos durante o counter-strafing (movimentação lateral rápida) enquanto o jogador segura uma granada. Isso deve tornar a transição de movimento visualmente mais limpa.

[ DIVERSOS ]

A Valve também implementou mudanças mecânicas e correções de erros críticos:

  • Mecânica de Aim Punch: O deslocamento da mira ao sofrer dano (o famoso “tranco”) agora possui um limite de 90 graus.
  • Renderização de Modelos: Adição de um sistema de traçado secundário de interseção para armas que estejam parcialmente escondidas no modelo em terceira pessoa, melhorando a fidelidade visual.
  • Correção de Terreno: Ajustes no nivelamento onde superfícies inclinadas encontravam degraus, evitando “clipagens” ou saltos involuntários.
  • Kit de Desarme: Correção de um bug visual que impedia que os fios de desarmamento fossem renderizados caso o jogador estivesse atrás de alguma cobertura.
  • Hardware: Uma correção importante para a estabilidade do jogo foi aplicada, eliminando o erro “FATAL ERROR: Failed to on-demand compile shader”, que vinha afetando usuários de placas de vídeo mais antigas.